Статья содержит спойлеры
В конце июля пермская студия Morteshka выпустила игру «Лихо Одноглазое», рассказывающую историю про кузнеца и портного, отправившихся на поиски Лиха. В основу игры легла одноименная народная сказка из сборника Афанасьева.

Это не первая игра студии, ранее они выпустили «Человеколося» и «Черную Книгу». Вторая обрела особую популярность не только среди российского игроков. По сюжету юная колдунья или, как ее называют в игре, знатка Василиса при помощи черной магии хочет вернуть к жизни своего возлюбленного.
Все три игры отличаются по жанрам и стилю, хоть их и связывает русский и, в частности, пермский фольклор. Например, «Человеколось» — это 2D-адвенчура, платформер, «Черная книга» — карточная RPG с элементами как 2D, так и 3D графики, а вот «Лихо Одноглазое» — полностью трехмерный, как пишут сами разработчики, «фолк-хоррор».

Встретили «Лихо», однако, холоднее предыдущих проектов. О том говорят и рейтинги. Как рассказал основатель студии Владимир Белецкий в интервью «2x2», в случае «Лиха» было куда сложнее адаптировать игру для зарубежного геймера, так как ему, например, неведомо, что вообще такое такое это «лихо», хоть в игре и есть много отсылок к сказкам про одноглазого великана со всего мира, но об этом позже.
Мы немного припозднились, но поиграли в «Лихо Одноглазое»: нам она показалась слабее «Черной Книги», но все еще достойной внимания.
Зачем ты его разбудил?
Жил да был один Кузнец, жил себе спокойно, ковал железо, пил да горя не видал. И решил он, что скучно жить, не зная лиха, вот и отправился на его поиски, да не один, а со своим другом Портным, который прослышал, что Лихо поможет ему сшить «царь-кафтан».

Брели Кузнец с Портным по ночному лесу, как вдруг набрели на избушку, а в ней увидели проход в подземелье. Оглянулся Кузнец — а Портного и не видать. Убежал, наверное, подумал Кузнец, да и продолжил путь один-одинешенек.
Тропа подземная привела его к берегу озера, вдали которого виднелся остров. Там и должен был быть храм Лиха. Кузнец по округе побродил и нашел книгу, которая называлась «Книгой Миров». А в ней история про великана одноглазого, Полифема, которого Одиссей хитростью провел да зрения лишил.
Сел Кузнец на лодку и поплыл на остров, а там врата с идолами с разными головами: льва, орла, человека и быка. Разгадал Кузнец загадку, поднялся на холм, а там гроб стоит. Залез в него и услышал крик Портного: «Зачем ты его разбудил?!».
Гроб стал под землю опускаться вместе с Кузнецом, а Портной все продолжал кричать, почем его друг Лихо разбудил.
Опустился гроб глубоко под землю, и услышал Кузнец хриплый старушечий голос: «У меня гости! Будет что поужинать мне!». Перепугался — страх, но как голос утих, выбрался из гроба и продолжил путь, уже по царству мертвых, где Лихо царило. Глядь — Портной за дверью запертой стоит, о помощи молит. Да не успел Кузнец другу помочь, Лихо сзади подкралось да и оторвало Портному голову.
Ужаснулся Кузнец, но делать уже нечего, пусть свой продолжил. Бродил-бродил, страницы для Книги Миров находил с новыми историями про победы над одноглазыми великанами, решал загадки, расставленные Лихом, как вновь услышал голос Портного. Огляделся и увидел голову друга, которая катилась вдаль и звала Кузнеца за собой.

Помчался Кузнец за головой, а та — раз — и прыгнула в колодец. А он и за ней. На дне колодца Портной поведал, что для победы над Лихом и воскрешения нужно пройти через чрево мертвеца, храм и врата к огненной реке, за которой Лихо прячется.
Так и продолжили путь Кузнец вместе с головой Портного. Пройдя через все испытания, оказался Кузнец перед Лихом, великаншей-бабушкой с одним глазом. Пригрозилась та поужинать Кузнецом, а он предложил ей глаз новый сковать. Она согласилась, но условие у Кузнеца было, связать ее он должен. Лихо согласилось, и как только Кузнец связал ее, так и проткнул глаз серпом.
Завизжало ослепленное Лихо и взялось Кузнеца искать. Портной хитрость предложил, которую Кузнец уже вычитал в Книге Миров. Принеси мне, говорит, шерсть овечью, а я тебе сошью наряд, под которым ты мимо Лиха в мир живых проскочишь. Так Кузнец и поступил, срезал шерсть с овец, которых великанша пасла у ворот в мир живых, а Портной (у съевшей паука головы к этому времени отросли паучьи лапки) и сшил ему свой царь-кафтан.

Прикинулся Кузнец овцой и последовал к вратам в царство живых, а слепое Лихо все ходило да овец ощупывало. Так и до Кузнеца очередь дошла, но шкура овечья спасла его от участи быть съеденным. Сорвался с места Кузнец и проскочил сквозь врата, но не тут то было, Лихо за ним побежало. Мчался он со всех ног и добежал до еще одних ворот, а в них топор золотой торчал. Не научили найденные сказки Кузнеца уму-разуму, схватился он за топор и прилип к нему. Лихо приближалось, и ничего ему не оставалось, кроме как руку серпом отпилить.
Отрезав ее, дошел Кузнец до деревни, а та огнем охвачена.
Вот оно, Лихо.
Игровой процесс
В игре есть всего три персонажа: Кузнец, Портной и Лихо, и тут хочется отметить работу актеров озвучки. Портного озвучил актер Валерий Сторожик, подаривший голос Люциусу Малфою, Элронду, героям Тома Хэнкса и многим других. Лихо озвучила Ирина Пономарева, которую вы могли слышать в роли Катерины Сабуровой в серии игр «Мор» или Матери Миранды в Resident Evil 8. А вот Кузнеца озвучил Сергей Чихачев, сыгравший главную роль в отличном российском сериале «Кибердеревня».
Играем мы за Кузнеца, которому наскучило ковать железо и водку пить, поэтому он решил отправиться на поиски Лиха. Его пособником и дополнительным игровым инструментом стал Портной, трагически погибший от рук Лиха. Ну и, само Лихо несколько раз будет мешать Кузнецу достигнуть своей цели — выбраться из царства мертвых.
«Лихо Одноглазое» — это так называемый «симулятор ходьбы». Мы будем изучать локации, решать несложные загадки (порой до смешного несложные) и жечь спички. Они являются основным инструментом в руках Кузнеца. Ими мы будем освещать черно-белые коридоры, устранять препятствия на пути и, если очень захочется получить достижение, выискивать и сжигать матрешки с узорами скелета. Чуть ближе к финалу в арсенал Кузнеца добавится серп, которым нужно будет не только выколоть глаз монстру и отрубить себе руку, но и перерезать веревки в ряде заданий и срезать овечью шерсть.

Портной, от которого осталась лишь голова на паучьих ножках, будет помогать игроку доставать какие-либо предметы из труднодоступных мест. С ним же можно общаться, а также обсуждать некоторые найденные коллекционные предметы, например, свистульку либо рог для питья.
Ближе к концу игры нужно будет несколько раз спрятаться от Лиха, которое будет шастать из коридора в коридор. Большую часть игры никаких препятствий и угроз для игрока не будет.
К слову о коллекционных предметах. Помимо них на протяжение всей игры мы будем находить записки, представляющие из себя страницы из Книги Миров. Это вариации сказки об ослеплении одноглазого великана со всего мира. Тут и уже обозначенная ранее Одиссея, и сказка про Федора Бурмакова и Кривого Луку, и многие другие. Они, сказки, спрятаны в сундуках, для открытия которых нужно решить загадки.

Как рассказал Белецкий, работая над «Лихом», команда обращалась за консультациями к этнографам и фольклористам, например, к Варваре Добровольской, специализирующейся на русских сказках.
Уже на середине игры, если не раньше, читать эти сказки становится скучно, так как они повторяют друг друга, за исключением имен героев и вида великана. И становится предельно ясно, как закончится игра.
Но не сказками едиными. Игра полностью черно-белая и полна сюрреализма. По словам Белецкого, вдохновением для него послужили фильмы Роберта Эггерса «Маяк» и «Ведьма». Влияние второго особенно заметно. В черно-белых пространствах спрятаны фигуры, символы и пасхалки. Например, можно встретить перерисованного Блейка – «Сатурн, пожирающий своего сына» – и средневековую фреску, на которой изображен мужчина, дающий льву ветку.

Игра, напомним, позиционируется как хоррор, но пугает не скримерами, которые уже давно всем надоели, а атмосферой. Например, что-то, кажущееся в тени монстром, при свете спички становится обычной березкой. А, обернувшись в узком коридоре, кузнец сталкивается с деревянным идолом, которого прежде там не было. Жути наводят и безликие иконы, фрески и статуи, разбросанные по всем локациям. Звукового сопровождения нет практически на протяжении всей игры, от чего тоже иногда становится не по себе.
Само же Лихо нам не показалось страшным. Во-первых, встречаемся мы с ним уже к концу игры, во-вторых, возможно, это связано с тем, что оно одноглазое, но прятаться и убегать от него довольно просто.

Загадки есть как сюжетные, так и дополнительные, для сбора сказок. Сюжетные самые простые, так еще и Портной будет подсказывать, что нужно сделать для их решения. Это проблема современного гейминга, разработчики из игры в игру упрощают их. Из свежего примера — Death Stranding 2.
В сиквеле главному герою, Сэму Портеру, добавили компаньона Доллмена. Это некогда человек, душа которого после смерти переселилась в куклу его погибшей дочери. Главной функцией Доллмена является постоянная болтовня. Допустим, игрок взял снайперскую винтовку, которая шумит при выстреле. Доллмен из раза в раз будет напоминать, что она привлечет внимание врагов. При подборе груза для задания Доллмен будет говорить, что нужно отнести его заказчику, хотя это понятно даже ребенку, вдобавок к тому, задача будет написана на экране.
Когда игрок берет тот или иной заказ, ему объяснят, что надо делать, при выборе задания, потом еще раз напишут на экране, затем позвонит какой-нибудь персонаж и повторит задачу снова. Складывается ощущение, что Хидео Кодзима считает игроков за идиотов.
Другой пример еще хуже, Dragon Age: The Veilguard. У главного героя отряд из двух компаньонов. При решении простейшей задачи (перенести волшебный ромб на волшебный пьедестал в трех метрах от игрока), герой будет слышать подсказки компаньонов: «Думаю, надо отнести этот волшебный ромб на тот волшебный пьедестал!».

Так же и в «Лихе», Портной не даст игроку застрять на той или иной загадке, хотя, чтобы застрять на них, нужно очень постараться.
В случае же дополнительных загадок Портной не поможет, но они не сильно сложнее сюжетных. Например, рядом с сундуком стоят группы из нескольких свечей. Решением загадки будет число горящих свечей в каждой из групп.
Сюжет линеен, здесь всего одна концовка. В диалогах с Портным есть выбор ответов, но он совершенно ни на что не влияет.
Композитором, как и в предыдущих играх от Morteshka, выступил Михаил Швачко. Правда, в «Лихе» музыкальное сопровождение куда скуднее, за исключением финальной песни овец в исполнении Студенческого хора Пермского краевого колледжа искусств и культуры.

На прохождение мы потратили 5 часов. Если не заморачиваться с поиском сказок, можно пройти примерно за 4. Игра доступна только для ПК и стоит около 600 рублей.
Это хорошее приключение на вечер, которое особенно понравится любителям славянского хоррора. Здесь есть атмосфера, стиль, сюжет и отличная игра актеров. «Лихо» вряд ли напугает игрока, но впечатления оставит.
Геймплейно, к сожалению, игра кажется скучной, но как отдельное произведение «Лихо Одноглазое» заслуживает внимание игрока.