12 декабря главная игровая премия The Game Awards объявит номинантов текущего года. «Оскар» от мира геймдева награждает лучших, по мнению жюри и игроков, разработчиков уже более 20 лет.
Мы поиграли практически во все хиты (и не очень хиты) этого года и решили рассказать, какие игры 2025 года заслуживают особого внимания, и в чем каждая из них лучше других проектов.
За редкими исключениями мы постараемся придерживаться номинаций The Game Awards. В этом материале коротко расскажем, о чем повествует каждый из номинантов, и почему мы считаем конкретного лауреата лучшим в той или иной категории.
Отметим также, что автор материала по той или иной причине играл, как уже было сказано, почти во все игры текущего года. Жюри в The Game Awards много, а Игорь из Скалицы один. Поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых игр, которые лично вам могли показаться подходящими под определенную номинацию.
Лучший приключенческий экшен
South of Midnight
Необычное приключение по сказкам Юга Америки, выполненное в стиле стоп моушен. Во время урагана сильный ливень смывает дом девочки Хейзел вместе с ее мамой. В этот же злосчастный день Хейзел обнаруживает в себе магические способности. Она — прядильщица, волшебница, зашивающая дыры (аллегория душевных травм) в «Великом Гобелене».
Хейзел предстоит повстречаться с персонажами южноамериканских сказок и спасти свою маму.
Сюжет и мораль довольно наивны (ценность семьи и любовь к ближнему своему), но не лишены шарма. Визуальный стиль вызывает восторг и желание ежесекундно делать скриншоты. Также у игры отличный саундтрек, под каждого босса имеется оригинальная песня (композитором выступил известный в игровой сфере Оливье Деривьер написавший саундтреки, например, к дилогии A Plague Tale). Геймплей же слабоват, боевая система простая (удар, сильный удар, несколько магических способностей, увороты и парирования).
Игра осталась практически не замеченной за исключением «анти-воук» движения, которое вновь не устроили цвет кожи и гендерная принадлежность главного героя (несмотря на то, что история про Юг Америки, преимущественно, темнокожий). Нам этот факт кажется несправедливым, исправляем ситуацию.
Silent Hill f
«Хорошую вещь браком не назовут». Особенно, если он по расчету. Сюжет нового SH происходит в Японии 60-х годов прошлого века. Главная героиня, школьница Хинако, – белая ворона в обществе того времени. Здесь женщины все еще ущемлены в правах и свободах, брак чтится превыше всего, отцы продолжают, по сути, продавать своих дочерей обеспеченным семьям в качестве жен.
Хинако не хочет замуж, и ей больше нравится играть в космических рейнджеров с мальчиками, чем в куклы с девочками.
В очередной день, когда пьяный отец семейства устроил скандал, Хинако убегает из дома на встречу с друзьями. Помимо них в городке никого не остается, а вокруг расстилается густой туман, в котором друзья вскоре теряются.
Хинако предстоит найти приятелей, выбраться из города, а также решить, чего на самом деле она хочет в этой жизни. Игра проходит в двух реальностях, правда, здесь альтернативная представлена без ржавчины, а в антураже древней Японии. Геймплей классический для серии с мелкими изменениями. Бьем врагов трубой (или рядом других видов оружия, но чаще трубой), решаем загадки, прокачиваемся (новшество в серии) и разгадываем метафоры.
В игре несколько концовок, но чтобы выйти на 4 из 5, придется перепроходить игру.
F вызвала шум в сообществе геймеров и фанатов SH. Одни возмущены очередной «сильной и независимой героиней» (про Хизер из третьей части все благополучно позабыли), другие считают, что от «Тихих холмов» здесь лишь название и концовка про пришельцев. Мы же остались впечатлены историей (в некоторых странах до сих пор похищают невест, например, к сожалению, тема актуальна и по сей день, тем и трогает), внешним видом, атмосферой (музыку написал неизменный композитор серии Акира Ямаока), но не особо геймплеем. Однако, простой геймплей и невпечатляющая боевая система, как нам кажется, тоже своего рода фишка серии. Ведь Silent Hill в первую очередь — это про историю.
Keeper
Экшена здесь практически нет, но Keeper — отличное приключение для взрослых и детей.
Много ли вы видели игр про маяк? Мы — очень. Разработчики, в свое время подарившие нам «Психонавтов», в этот раз позволили игрокам поиграть за сам маяк. Действие игры происходит на неизвестном острове, полном необычных существ. Остров мрачен, на нем «иссохла» практически вся жизнь. Птичка по имени Прутик, напоминающая маленьких зеленых дракончиков из «Как приручить дракона», натыкается на маяк с волшебным светом, изгоняющим мрачных существ и оживляющим растения.
Маяк просыпается, встает на ножки, похожие на паучьи, и так начинается их с Прутиком совместное приключение. За маяк можно передвигаться, освещать путь, тем самым оживляя мир вокруг, а также использовать мощный свет (например, чтобы сломать камни или включить какой-нибудь механизм). Механика немного напоминает Алана Вейка.
Прутик без дела не останется, он будет помогать маяку, например, крутить рычаги.
Это история про дружбу – со впечатляющей визуальной составляющей. Она напоминает одновременно The Neverhood, «Коралину в Стране Кошмаров» и сказки Доктора Сьюза. Расслабляющая игра без смертей и насилия.
Hell is Us
А вот тут смертей и насилия уже предостаточно. Игра от автора печально сгинувшей серии Deus Ex Джонатана Жак-Белльтета, однако сильно отличающаяся от именитого иммерсив-сима по геймплею и нарративу.
Действие происходит в выдуманной стране Хадее. Главного героя, молчаливого Реми, еще в детстве отправили в Канаду. В Хадее практически все время ее существования идут гражданские войны между двумя народами — паломистами и сабинианами. Сейчас идет очередная война, и в ее пылу Реми должен найти своих родителей и выяснить тайны Хадеи.
Геймплей спорный. В некоторых моментах он вызывает вау-эффект, а в других — разочарование. Например, в игре нет карты и уже ставшего привычным для игроков списка задач. Нужно самому запомнить, где находится тот или иной персонаж, что ему нужно, и где это можно добыть. Автор вел заметки в телефоне и ощущал ностальгию по времени, когда не было интернета и гайдов, и приходилось как-то думать самому, записывая игровые находки в тетрадку.
А вот боевая система и система прокачки неинтересные. В игре есть один тип врагов — загадочные монстры «пустотелы» (да, с людьми воевать не придется, они с этим сами прекрасно справляются). У них есть более опасные формы, но их поведение одинаково, и совсем скоро боевка начинает надоедать. Прокачивается только оружие (топоры, мечи, копье).
Сюжет же очень драматичен. Война показана такой, какая она на самом деле. Нет правых или виноватых. Оба народа совершают военные преступления, и вообще неясно, ради чего воюют. Одного священника пытают, другой освящает снаряды. До боли знакомые ситуации.
Но, к сожалению, концовка подкачала. Финал игры будто бы обрубили в последний момент, и игроку не дали ответов на большинство вопросов. Увы, Hell is Us провалилась, мы вряд ли увидим сиквел, и игру ждет повторение судьбы Deus Ex. Очень жаль, потенциал был хороший, общие впечатления она оставила положительные.
Победитель: South of Midnight
Выбрать было сложно. В одной игре нам больше понравился геймплей, в другой — картинка, в третьей — музыка. По итогу, комплексно более органичной мы посчитали историю про прядильщицу Хейзел. Она поднимает не такие острые социальные вопросы, как Hell is Us или Silent Hill f (для этого есть отдельная номинация), но она веселая, красивая, музыкальная, затягивающая и оставляющая за собой добрые впечатления.
Лучшая инди-игра
No, I’m Not a Human
Это игра от российского разработчика, которую игроки ждали около года с момента выхода демо-версии. На солнце случились сильные вспышки, из-за чего оно нагрелось до такой степени, что днем сжигает людей заживо. Человечество вынуждено переходить на ночной режим жизни, но и тут возникла беда — из под земли вылезли некие «гости», доппельгангеры, нещадно убивающие людей.
Среди «гостей» есть худощавый гигант, не пытающийся прикинуться человеком. Он ходит по домам и убивает одиночек, из-за чего люди вынуждены пускать к себе жить соседей, по той или иной причине лишившихся дома.
Задача главного героя, безымянного отшельника, выжить, стараясь не пускать домой врагов.
Игра вызвала огромный ажиотаж как среди российских, так и западных игроков. Интернет пестрит роликами на ютубе, в тиктоке, а также обилием артов. Нам же игра оказалась во многом недоработанной и скучной, но мы оценили ее атмосферу и задумку, а также не можем проигнорировать общественное внимание к ней.
Karma: The Dark World
«Карма» — дебютный проект китайской студии Pollard Studio. Это полное символизма и сюрреализма переосмысление романа 1984 Джорджа Оруэлла. Сюжет повествует об агенте, как оно здесь называется, Бюро мыслей Дэниеле Маговерне. Его вызывают на очередное, казалось бы, мелочное дело: сотрудник местного института прикоснулся к пневмопушке, хотя не имел для этого достаточного уровня доступа.
Изучив «место преступления», Маговерн понимает, что в институте случилось что-то куда более страшное, чем использование пневмопушки. Так, погружаясь в сознания подозреваемых, агент не только приближается к раскрытию дела, но и узнает тайны о самом себе.
Это симулятор ходьбы с редкими несложными загадками, а также затягивающая история и самый настоящий арт-объект, который не получил должного внимания от игрока, но мы ему его обеспечим.
Urban Myth Dissolution Center
Школьнице по имени Адзами Фукураи мешают жить странные красные тени, которых, как ей кажется, видит только она. В один день она натыкается на некое Агентство развенчания городских легенд, в котором надеется получить помощь, но ломает якобы проклятый стул, за что начальник Агентства, Аюми Мэгурия, вынуждает Адзами работать на него.
UMDC — это своего рода японский «Скуби-Ду» (без говорящего пса, но с «фургончиком тайн»). Адзами будет расследовать дело за делом и выяснять, кто на самом деле прячется за масками Кровавой Мэри или доппельгангера, а также узнавать все больше тайн про само Агентство.
Это стильный пиксельный детектив, в котором основной задачей будет выяснить городскую легенду, относящуюся к конкретному делу, а также выявить виновников происшествий. Загадки совсем не сложные, но игра все равно затягивает на несколько вечеров и оставляет приятное впечатление.
«Лихо Одноглазое»
Российская игра от авторов нашумевшей в свое время «Черной Книги». Мы уже подробно рассказывали о ней здесь. Кузнец, не видавший в жизни горя, решает найти Лихо. В напарники к нему навязывается его друг Портной. Вместе они отправляются на поиски одноглазого великана и попадают в царство мертвых, выбраться из которого можно лишь перехитрив Лихо.
Игра основана на одноименной сказке из сборника Афанасьева. Геймплей схож с «Кармой»: это сюрреалистичный симулятор ходьбы с несложными загадками. У «Лиха» определенно есть стиль. Как рассказывали сами авторы, они вдохновлялись работами режиссера Роберта Эггерса («Маяк», «Ведьма»). И пусть «Лихо» показалось нам слабее «Черной Книги», оно также достойно внимания.
Back to the Dawn
Любителям фурри — пристегнуться, так как на очереди история лиса-репортера, который поплатился свободой, как принято говорить, «за правду». Томас, так зовут главного героя, расследовал деятельность коррумпированного мэра, из-за чего его отправили за решетку (звучит знакомо, не правда ли?).
До переизбрания мэра есть всего три недели, и за это время Томасу необходимо выбраться из тюрьмы. Параллельно с Томасом мы играем за пантеру-полицейского Боба, работающего в тюрьме под прикрытием.
Back to the Dawn — это увлекательная пиксельная RPG с загадками, элементами детектива и хорошо прописанным сюжетом, который вряд ли оставит кого-то равнодушным (вот и нас не оставил).
Победитель: Karma: The Dark World
Пусть геймплейно «Карма» отстает от тех же Back to the Dawn или UMDC, сюжет, визуальное и музыкальное сопровождение нам показались сильнее. Хотелось бы отметить отечественного разработчика, но у «Лиха» при всей необычности история довольно примитивная, а No, I’m Not a Human становится скучной уже на втором часу игры из-за предсказуемости поведения персонажей и однообразного геймплея (в игре 10 концовок, и для их получения нужно из раза в раз повторять одно и то же).
Автор статьи не успел поиграть в Hades 2 (первая часть была хороша) и не играл в Hollow Knight: Silksong, так как не любит жанр метроидвании, и его не зацепила и первая часть дилогии. Вероятнее всего, на The Game Awards в данной номинации победит одна из этих двух игр.
Лучшая ролевая игра
Kingdom Come Deliverance 2
Долгожданное продолжение (семь лет ждали, к счастью, не в Азкабане) приключения Индржиха (он же Генри в английской озвучке) из Скалицы. Автор серии — чешский разработчик Даниэль Вавра, прежде известный по серии «Мафия».
Это история происходит в XV веке в Богемии. В стране политический кризис: король Венгрии Сигизмунд захватил в плен пусть и не самого ответственного, но законного короля Вацлава IV и принудил Богемию к капитуляции. Дворянство разделилось на два лагеря, а особенно страдает, конечно же, простой люд. Так, в первой части дилогии войско Сигизмунда уничтожило деревню Скалица, в которой проживал главный герой.
Индро прошел долгий путь от сына кузнеца до рыцаря и телохранителя пана, и по совместительству друга, Яна Птачека. В финале первой части героев отправили в замок Троски с важным посланием для пана Бергова с предложением о перемирии и выступлении против Сигизмунда. К сожалению, миссия выходит из под контроля, на отряд Птачека нападают неизвестные разбойники, и с этого момента начинается долгое и увлекательное приключение Индро в Кутна-Горе и окрестностях, полное не только драмы, но и комедии.
KCD 2, как и приквел, имеет огромное поле для отыгрыша и, в отличие от первой части, в ней две концовки, на которые влияет, как раз таки отыгрыш. Индро в руках игрока может быть как добрым христианином, так и разбойником, ученым мужем или необразованным крестьянином, могучим воином меча или ловким стрелком. А может быть всеми сразу, было бы желание.
Геймеры приняли игру гораздо теплее первой части, KCD 2 получила высокие оценки как от игроков, так и журналистов. Вероятно, она станет лидером по номинациям на The Game Awards.
Clair Obscur: Expedition 33
Определенно, самая необычная игра этого года, которую мало кто ждал, но которая по итогу захватила сердца геймеров. Это уникальная история, как нам кажется, не похожая на что бы то ни было другое.
Игру разработали выходцы из Ubisoft, организовавшие во Франции свою студию, Sandfall Interactive. Это JRPG, сложный жанр, однако механики выполнены так искусно, что боевая система понравится даже тем, кто не в восторге от жанра (привет от автора статьи).
История происходит в альтернативной вселенной. 67 лет назад случился разлом, который разделил континент на несколько частей, и на самой дальней его части появилась загадочная Художница, гигантская женщина, которая каждый год рисует числа на монолите. Это число — возраст людей, которые умрут в этом году. 100, 99, 98, 97… 34. Все население старше 34 лет исчезло. Все эти годы единственный оставшийся город, Люмьер, отправлял к Художнице экспедиции для ее свержения, но все они провалились. И вот, наступил момент Экспедиции 33.
Команда отправляется в путь и тут же терпит крах. От нее остается всего несколько человек, и им предстоит долгий путь, полный страха, потерь и драмы.
В Clair Obscur хорошо все: и боевая система, и персонажи, и сюжет, и визуальный стиль, и музыка (она оказалась настолько хороша, что главную песню Lumiere даже бессовестно украли). Думаем, она поборется с KCD 2 на The Game Awards.
Ну и Back to the Dawn как нам кажется, тоже достойна данной номинации.
Вероятно, на The Game Awards в данной категории номинируют ремейк Oblivion и Ghost of Yotei. Во вторую автор статьи не имел возможности поиграть (эксклюзив Sony), а Oblivion упустил из-за того, что не погружен во вселенную «свитков». Возможно, номинацию также получат проекты Obsidian Avowed и The Outer Worlds 2. Первая нам показалась проходной, а вторая только вышла. Так или иначе, мы уверены, что и мы, и жюри выберут в этой номинации одного и того же победителя: Kingdom Come Deliverance 2.
Премии заслуживают как KCD 2, так и «Экспедиция 33», выбор сделать было сложно. Но, при всей оригинальности «Экспедиции 33», KCD 2 куда более расширенная, обладает большей вариативностью отыгрыша и оригинальной системой прокачки героя, напоминающей как раз о «древнейших свитках» (тащил кучу вещей — стал сильнее, прочитал книжку — стал умнее, перебрал с пивом — прокачался в пьянстве…).
Лучший симулятор или стратегия
Здесь будет всего один номинант и победитель, поскольку автор статьи не любитель этих жанров, но мимо этой стратегии пройти не смог.
The Alters
Несправедливо недооцененная история о выживании на радиационной планете, клонировании, злобной корпорации и дружбе от польского разработчика, прежде известного игрой Frostpunk.
Ян Дольский несчастлив: отец издевался над матерью, та вскоре умерла от продолжительной болезни, с учебой не вышло, с личной жизнью — тоже, кое-как смог обучиться на строителя. В мире тоже все несладко: человечество истощило ресурсы планеты, близится голод. И тут появился шанс как исправить свою жизнь, так и помочь миру, а именно принять участие в экспедиции на неизвестную планету для добычи неизвестного ранее элемента — рапидия. Благодаря нему, считают ученые, человечество сможет выжить.
И вновь крах. Вся экспедиция, кроме Дольского, погибает. Он остается совсем один на передвижной базе, но, кроме как строить, Дольский ничего толком не умеет. Побродив по планете, на которой отсутствует жизнь, Дольский смог обнаружить тот самый рапидий. Но, чтобы выжить и выбраться с планеты, герою нужна подмога. Для этого, при помощи бортового квантового компьютера и загадочного материала он будет вынужден создавать своих клонов, хотя, правильнее будет сказать, альтернативные версии себя (альтеров). Например, Яна Дольского, который не бросил учебу и стал ученым, либо Яна Дольского, который не расстался с женой и стал ботаником.
Главной задачей игрока станет выжить и добраться до определенной точки, откуда спасатели заберут Дольского (и, возможно, альтеров) на Землю.
Это стратегия, выживание, и в какой-то мере ролевая игра, так как есть варианты отыгрыша при общении с альтерами либо корпорацией и несколько концовок. Игроку нужно будет заниматься менеджментом базы, поиском ископаемых (не только рапидия) и взаимодействием с альтерами (выдавать им поручения, общаться, относиться к ним как к инструментам либо все-таки живым людям). Подгонять будет и постоянно приближающийся «рассвет». Базе нужно двигаться, так как в определенные промежутки времени на планете будет «взрываться» солнце, и, если не успеть покинуть конкретную точку до «рассвета», все сгорят.
Прекрасная история, интересный геймплей (даже для автора статьи, не любящего стратегии), хорошее музыкальное сопровождение, прописанные персонажи (у каждого альтера свой характер, несмотря на то, что они клоны главного героя). Определенно заслуживает награды.
Самая ожидаемая игра
Militsioner
Задерживаться здесь не будем, так как мы уже подробно рассказали, как приняли участие в плейтесте «Милиционера». Игру разрабатывает маленькая команда из России, «Милиционер» обещает быть иммерсив-симом с кафкианскими мотивами, в котором главному герою нужно будет покинуть город, охраняемый огромным блюстителем закона.
Дата релиза, к сожалению, неизвестна, но мы надеемся на 2026 год.
Grand Theft Auto VI
О разработке новой части одной из самых популярных игровых серий геймеры узнали в 2022 году, а спустя год об этом сообщили сами разработчики. Впервые в истории GTA одним из главных протагонистов станет женщина, а сюжет игры развернется в Вайс-Сити.
Разработчики обещают самую большую игру серии и историю в стиле Бонни и Клайда.
Дата релиза: 26 мая 2026 года.
Gothic 1 Remake
В следующем году оригинальной игре исполнится 25 лет. Вероятно, именно поэтому выпустить ремейк обещают в 2026 году, правда, точная дата до сих пор остается неизвестной.
Многие, пусть и легендарные, но старые игры, к сожалению, не проходят проверку временем. Как нам кажется, это касается и Готики. Потому хорошая идея – перевыпускать игры, тем более, за последние годы вышли действительно успешные проекты (Silent Hill 2, Mafia: Definitive Edition, тот же Oblivion).
Ремейк обещают сделать более «дружелюбным» по отношению к игрокам, а также увеличить мир игры и добавить больше дополнительных активностей.
Дата релиза: начало 2026 года.
The Dark Pictures Anthology: Directive 8020
Один из любимых жанров автора статьи — интерактивное кино. И даже не из-за историй, которые эти «фильмы» рассказывают, а из-за глупости происходящего (многие игры жанра и конкретного этого разработчика — подростковые слэшеры). Подобный жанр создан для игры в компании друзей за чашкой чая или чего покрепче.
The Dark Pictures Anthology, как указано в названии, – это антология страшилок-бродилок с QTE режимом. «Директива 8020» будет первой игрой из второй части антологии. Разрабатывает их автор довольно популярной Until Dawn, Supermassive Games. Именно с этой игры начался долгий путь разработчиков как авторов интерактивных блокбастеров.
Во всех этих играх есть общая механика и задача: есть несколько персонажей, как правило, от 5 до 7, и нужно сохранить как можно больше из них в живых. Желательно – всех.
Дата релиза: 2026 год, месяц неизвестен.
The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker - Official Gameplay Trailer | Xbox Games Showcase 2025
Разработкой этой истории занимаются некоторые выходцы из CD Projekt, подарившие миру «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077.
Нас ждет история про юношу Коэна, «предрассветного странника», который днем является человеком, а ночью обращается в вампира, а действие будет происходит в вымышленном средневековом городе, захваченном вампирами.
Разработчики обещают от 30 часов геймплея, множество дополнительных активностей и различные виды отыгрыша.
Дата релиза: 2026 год, месяц неизвестен.
Победитель: The Blood of Dawnwalker
При всей любви к отечественному разработчику, мы можем лишь гадать, когда именно выйдет «Милиционер». Фанатом GTA автор материала никогда не был, а вот проектов CD Projekt — да. Как и польского игропрома в целом. Поэтому особенно мы ожидаем именно этот проект.
Лучший нарратив
Номинанты:
- Clair Obscure: Expedition 33;
- Hell is Us;
- Kingdom Come Deliverance 2;
- Silent Hill f;
- South of Midnight.
Победитель: Clair Obscure: Expedition 33
Эта история определенно самая необычная из всех, имеет неожиданные сюжетные повороты, нескучные диалоги и трогательные реплики. У других номинантов нет с этим проблем, но, как нам показалось, нарратив «Экспедиции 33» наиболее запоминающийся и проработанный.
Лучший саундтрек
Номинанты:
- Clair Obscure: Expedition 33. Композиторы: Лорьен Тестар, Алиса Дюпор-Персье Lorien Testard, Alice Duport-Percier - Clair Obscur: Expedition 33 - Alicia (Orchestral)
- Silent Hill f. Композиторы: Акира Ямаока, Кэнсукэ Инагэ, Коити Сагита サイレントヒル f -「迷い歌」【歌詞付き】;
- South of Midnight. Композитор: Оливье Деривьер Huggin’ molly - Boss Fight;
- Kingdom Come Deliverance 2. Композиторы: Ян Валта, Адам Спорка Saint Barbara Theme
а также:
Death Stranding 2
Сиквел оригинального проекта Хидео Кодзимы. Первой частью мы были впечатлены, и автор статьи специально одалживал Playstation 5, чтобы поиграть в сиквел.
Действие обеих игр происходит в альтернативном апокалиптическом мире, в котором люди попрятались по убежищам и практически перестали взаимодействовать друг с другом из-за странного катаклизма — Выхода смерти. Истинными спасителями человечества стали бесстрашные курьеры, единственные, кто развозят предметы необходимости по убежищам, несмотря на все опасности.
Один из них Сэм Портер, сын президентки развалившейся, как и все другие страны, Америки. Сэму дают задание — объединить штаты и вновь сблизить людей.
Если в первой части были оригинальная задумка, интересные персонажи, хороший каст актеров и, главное, завершенность, то вторая часть, по мнению автора, была не нужна. Она, иронично, вторична, практически полностью повторяет сюжет первой за исключением места действия. Теперь Сэму предстоит объединить Мексику и Австралию.
Игра нам совершенно не понравилась, но не отметить саундтрек мы не можем. В первой части он нам также понравился больше, но и здесь есть немало отличных композиций, например, в исполнении Троя Бейкера, играющего роль антагониста Хиггса One Last Fight Pt.2 | Death Stranding 2: On The Beach (Original Video Game Score)
Основными композиторами выступили Woodkid (Йоанн Лемуан) и Людвиг Форссел.
Победитель: Clair Obscure: Expedition 33
Десятки композиций в плейлистах. Геймеры останавливают сражение, чтобы послушать эти пробирающие до дрожи песни (автор тоже останавливал). Десятки каверов в первый же месяц с момента релиза. Чистая победа Лорьена Тестарда. Уверены, что и на The Game Awards эту номинацию заберет «Экспедиция 33».
Наибольшее социальное влияние
Номинанты:
- Clair Obscure: Expedition 33 (принятие смерти);
- Hell is Us (война, геноцид, пытки, военные преступления);
- No, I’m Not a Human (утрата гуманизма при катастрофических ситуациях)
- Silent Hill f (проблема насильственной выдачи замуж);
- The Alters (корпорация против человека).
Победитель: Hell is Us
Игра правдоподобно, жестоко и без прикрас показывает ужасы войны, расчеловечивание и бессмысленность противоборства народов. К сожалению, в текущий период существования человечества (хотя, есть ощущение, что эта проблема будет иметь место всегда) это наиболее актуальная тема.
Скорее всего, на The Game Awards в этой номинации победит Silent Hill f.
Лучшее визуальное оформление
Номинанты:
- Clair Obscure: Expedition 33
- Karma: The Dark World;
- Keeper;
- South of Midnight;
- «Лихо Одноглазое».
Победитель: Keeper
Внешний вид игры меняется от локации к локации (то морская синева, то угрюмая пещера, то розовые поляны), буйство красок, оригинальный облик героев и окружения, близкий к нашему настроению стиль, похожий на работы студии Laika (к нему же близка и South of Midnight, но Keeper будто бы ближе своим сюрреализмом). Мы про все эти проекты можем сказать, что к дизайну отнеслись с душой, но особенно мы ощущаем ее в Keeper.
И наконец…
Игра года
Номинанты:
- Clair Obscure: Expedition 33;
- Hell is Us;
- Kingdom Come Deliverance 2;
- Silent Hill f;
- South of Midnight.
Победитель: Kingdom Come Deliverance 2
И дело тут вовсе не в том, что автора статьи зовут Игорь из Скалицы. Это лучшее, что случилось с нами в рамках игропрома в этом году, в соперники приключениям Индржиха годится разве что «Экспедиция 33», из-за нее столь важный выбор сделать было особенно сложно. Но, сравнив эти два этих отличных проекта, мы поняли, что KCD 2 все же выигрывает.
В ней гораздо больше контента и механик, она рассказывает множество отдельных историй параллельно основному сюжету, от нее сложно оторваться.
Как нам кажется, именно Kingdom Come Deliverance станет игрой года и по версии The Game Awards.
Подведем итоги
Игра года: Kingdom Come Deliverance 2;
Лучший приключенческий экшен: South of Midnight;
Лучшая инди-игра: Karma: The Dark World;
Лучшая ролевая игра: Kingdom Come Deliverance 2;
Лучший симулятор или стратегия: The Alters;
Самая ожидаемая игра: The Blood of Dawnwalker;
Лучший нарратив: Clair Obscur: Expedition 33;
Лучший саундтрек: Clair Obscur: Expedition 33;
Наибольшее социальное влияние: Hell is Us;
Лучшее визуальное оформление: Keeper.
Мы не затронули несколько номинаций, например, многопользовательские или спортивные игры, поскольку не играем в них, но, думаем, в номинации корпоративной игры заслуженно победит Split Fiction. Награду за лучшую актерскую работу, вероятно, заберет Норман Ридус, сыгравший Сэма Портера в Death Stranding 2 (мы решили не включать эту номинацию, поскольку считаем ее немного не подходящей для премии). Номинация за лучшую адаптацию нам тоже кажется странной, скорее всего, в ней выиграет A Minecraft Movie (мы его посмотрели и не рады этому, но из всего, что было в этом году, лучше ничего нет).



