10 апреля на Amazon Prime состоялась премьера первого сезона сериала «Фоллаут». Шоу по мотивам одной из самых известных игровых франшиз получилось ярким, неровным и с избытком фансервиса — кажется, что сценаристы больше заботились о чувствах геймеров, чем об эмоциях незнакомых с игрой зрителей. Но сериал делает всё, чтобы этот самый случайный зритель посмотрел все 8 эпизодов, а затем пошёл играть в Fallout.

Fallout — он вообще про что?
Краткая памятка для тех, кто никогда не играл в Fallout. Игровая франшиза стартовала в 1997 году, с тех пор вышло четыре основные игры и пять спин-оффов. Тематически Fallout совмещает постапокалипсис и ретрофутуризм, опираясь на альтернативную историю, согласно которой после Второй Мировой наука пошла иным путём — к упрощению ядерного синтеза, а не созданию микросхем. Культура остановилась на достижениях 40-50 годов XX века и не менялась более ста лет. А в 2077 году случилась ядерная война, после которой территория США превратилась в радиоактивные руины. Некоторые люди выжили в убежищах, созданных частными компаниями на фоне ожидания войны, другие приучились жить в разрушенном мире.

Спустя десятки и сотни лет по Америке бродят заражённые радиацией люди, мутировавшие животные, каннибалы, а также множество общин, пытающихся вернуть прежний мир — одни полагаются на технологии, другие на оружие, а некоторые и вовсе на Римскую Империю (правда, в первом сезоне их нет).
«Фоллаут» берёт внешние элементы и дух франшизы, но не является экранизацией какой-либо из частей. События сериала разворачиваются в двух таймлайнах. Первый сосредотачивается на 2296 году, другой — на событиях, предшествующих 2077 году (их рассказывают через флэшбеки одного из героев).

Главная героиня, Люси Маклин, родившаяся и выросшая в убежище, в 2296 году впервые выходит на поверхность, чтобы разыскать похищенного отца. По пути она встречает гуля (заражённого радиацией человека) с непростым прошлым и Максимуса, члена Братства Стали (объединения, созданного выжившими американскими военными), который жаждет повышения в звании. В это время Норм, брат Люси, понимает, что родное убежище устроено совсем не так, как ему казалось всю жизнь, и расследует его тайны.

Интересный мир
Сюжетные линии заставляют героев много ходить по миру и, следовательно, показывать зрителю что-то новое. Вот городок, построенный на развалинах, вот одинокий житель пустоши, который никогда в жизни не ходил за соседний холм, вот убежище с генетическими экспериментами — в каждом эпизоде демонстрируется несколько ярких локаций с колоритными персонажами. Торговцы продают жареную игуану, вежливый робот пытается выпотрошить человека, а безумец, живущий в пустоши, насилует куриц — и так до бесконечности. Естественно, всё это по мотивам игр.
Декорации бункеров и пустоши одинаково хороши. В совокупности с ярким цветокором (не самое очевидное, но удачное решение) создается запоминающийся образ сериала, вдохновлённый красочным Fallout 4. Не менее яркое и насилие, которого много. Оторванные пальцы, раздавленные ноги, взрывающиеся головы — любая схватка оставляет после себя серьезные травмы, которые никто не воспринимает всерьёз.

А вот флэшбеки с 2077 годом, выходящие на первый план во второй половине сезона, выглядят оригинально, поскольку шоураннеры додумали то, чего в игре нет. И получилось интересно — получился конспирологический антикапиталистический детектив в духе «Мистера Робота», приправленный нуаром.
Главная черта «Фоллаута» — неоднородность, которая проявляется вообще во всём. Битва в духе «Терминатора» может соседствовать с перестрелкой из вестерна, чистый футуристический бункер находится рядом с горами мусора, а драматичные эпизоды чередуются с гэгами из ситкомов. Само собой, это неотъемлемая часть Fallout — мира, где изобретён летающий костюм, но не придуман цветной телевизор.

От хорошего к плохому за минуту
К сожалению, сюжетные линии такие же разнообразные. Например, история Максимуса из Братства Стали кажется слишком слабой на фоне других. Довольно посредственный герой с не очень интересной судьбой разочаровывает предсказуемостью, однообразными шутками и надрывным трагизмом (одну и ту же сцену из его детства показывают раз в серию). Окружающие прощают его за регулярные неудачи и подлости, причём непонятно почему.
Сюжетная линия главной героини тоже весьма своеобразная. Она верит в идеалы, выученные в убежище, но на поверхности живут по другим правилам — ей приходится балансировать между воспитанием и нуждой, и это не всегда интересно. Когда она в десятый раз пытается мирно уладить конфликт между людьми, стреляющими во всё подряд, то становится скучно.

Скуку вызывают и шутки. Сценаристы сумели создать комедийное настроение, но не смогли написать достаточное количество смешных шуток. Почти всё действительно смешное связано с героями, которые появляются в лучшем случае пару раз за сезон. Но когда за юмор отвечают главные герои, то становится не по себе и даже немножко стыдно.
«Фоллаут» выстроен так, что весь эпизод может чередовать отличные и слабые сцены. Причём чем меньше важных (с точки зрения сюжета) событий происходит, тем выше шанс, что сцена окажется интересной. К счастью, хороших эпизодов больше, чем плохих.

Экшен подводит
К середине сезона становится боязно, когда герои готовятся к схватке, — появляется желание перемотать сцену. Сражения выглядят однообразно. Первые из них радуют тем, что построены по принципам поздних частей Fallout, но в дальнейшем их просто неинтересно смотреть, они слишком предсказуемые.
Но однообразие перестрелок — мелочь, если сравнивать этот недостаток с внешним видом мутантов. Некоторых из них показывают либо в темноте, либо украдкой, прямо как в первых сезонах «Сверхъестественного» — чтобы зритель понял, что на героя напало что-то страшное, но не успел разглядеть. Замысел становится понятным, когда существа появляются при свете — например, во второй серии есть медведь, выглядящий как брат медведя из андреасяновских «Защитников». На фоне хорошо проработанных локаций нарисованные мутанты выглядят плохо.

Фансервис или поиск новой аудитории?
Восприятие «Фоллаута» максимально зависит от бэкграунда зрителя. Едва ли не все претензии к сериалу можно отвергнуть фразой «ну, так и в играх так было». Например, человека могут проткнуть насквозь, но для спасения он просто уколется стимулятором и будет чувствовать себя нормально. Оторвали палец? Не беда, за минуту починим. Сценаристы сделали упор на условности и игровую механику, а не реализм. Фанатам игры это понравится, а вот зрителя, столкнувшегося с франшизой впервые, это может раздражать своей несерьёзностью.
В сериал вставлено столько отсылок на игры, сколько вообще могло влезть. Если на стене или старом билборде есть рисунок, то с вероятностью в 99 процентов он был в играх. А финальная сцена и вовсе предназначена только для тех, кто играл в одну из частей.

Несмотря на фанатоориентированность, «Фоллаут» кажется достаточно захватывающим, чтобы растерять не слишком много зрителей к финалу. В первую очередь из-за уникального постапокалиптического мира, который вобрал в себя элементы «Безумного Макса», «Ходячих мертвецов», «Мира Дикого Запада», «Бункера» и даже «Остаться в живых». Получилась пусть и не всегда сбалансированная, но яркая смесь.
Грандиозный финальный эпизод показывает, что «Фоллаут» — это надолго. Легко представить, как Amazon Prime выпускает десятый сезон, параллельно работая над спин-оффами. А если считать его промо-кампанией, призывающей немедленно поиграть в Fallout 4 или New Vegas, то она точно удачная.