Atomic Heart от студии Mundfish прошла тернистый путь от концепта до релиза ‒ игру несколько раз переносили и, несмотря на хайп, стоявший вокруг проекта ввиду необычного сеттинга, до конца не было понятно, смогут ли разработчики закончить проект и в каком виде он предстанет перед геймерами в финале.

Mundfish ‒ студия-разработчик компьютерных игр, которая позиционирует себя как международная компания со штаб-квартирой на Кипре, однако в своем видеотуре организация демонстрировала офисы в России. Основателем и игровым директором студии является Роберт Баграунти, настоящее имя – Максим Зацепин.
Первый тизерный трейлер Atomic Heart появился в YouTube в 2017 году и привлек внимание аудитории во многом благодаря уникальному дизайну, который и стал визитной карточкой игры ‒ нарочито зловещий вид роботов, антураж советского города середины прошлого столетия, ванны с кровью, ожесточенные перестрелки и огромный двуручный топор, с хрустом врезающийся в броню противника.

Через тернии к полкам
В следующем году стало известно, что компания Nvidia предложила Mundfish сотрудничество и взяла на себя маркетинговое продвижение игры, также разработчик получил доступ к современным графическим технологиям и компетенциям. В сети появилось небольшое видео, демонстрирующее возможности GeForce RTX в игре, однако спустя неделю после релиза технология в проекте так и не появилась, при этом разработчик заявил о намерении имплементировать ее «после запуска».
В январе 2019 года телеграм-канал «Геймдев, который мы заслужили», ссылаясь на восемь человек, якобы сотрудничавших с Mundfish, опубликовал масштабный пост, в котором описывался производственный ад, в который попала игра. В ответ разработчик Atomic Heart через сайт DTF обвинил авторов тг-канала в распространении дезинформации, однако подтвердил информацию о масштабном, по меркам студии, увольнении сотрудников ‒ речь шла о семи специалистах.
В завершение инцидента журналист DTF в 2019 году посетил московский офис Mundfish и взял интервью у гендиректора Роберта Багратуни и коммерческого директора Евгении Седовой. Также журналист опробовал играбельную версию Atomic Heart.


Предполагалось, что игра выйдет в 2022 году, однако издание Whatifgaming в сентябре прошлого года сообщило, что релиз переносится на 21 февраля 2023 года. В конце января текущего года на своей странице в Twitter разработчик сообщил, что игра ушла «на золото» ‒ другими словами проект можно считать готовым и масштабных изменений в нем более не планируется. При этом в сентябре 2022 года в официальном сообществе на странице в соцсети «Вконтакте» разработчик заявил, что игра станет эксклюзивом VK Play "для СНГ и ряда других стран". Позднее страница Atomic Heart стала недоступна для пользователей Steam из России и СНГ. Впрочем, игру все еще можно окольными путями приобрести в Steam, также она доступна по подписке Game Pass.
Самый серьезный удар проект, вероятно, получил в преддверии выхода ‒ 19 февраля 2023 года в сеть утек играбельный ПК-билд Atomic Heart без DRM-защиты, версия игры была датирована октябрем прошлого года. Однако слив не помешал игре выйти в лидеры Steam по объему выручки на момент релиза.
Что на выходе?
Atomic Heart ‒ шутер от первого лица, авторы которого явно вдохновлялись серией игр Bioshock. Создатели игры не стремились списывать все под копирку, однако референсы и заимствования видны невооруженным взглядом ‒ здесь и долгое вступление на манер Bioshock Infinite и боевая система, сочетающая в себе оружие дальнего и ближнего боя, а также местные "заклинания". А также в игре можно встретить вот такой референс, как на скрине ниже, отсылающий к первой части Bioshock.

Впрочем, явные сходства на этом заканчиваются. Несмотря на некоторую схожесть проектов, Atomic Heart самобытна ‒ в первую очередь благодаря атмосфере. Дизайн игры вполне может считаться чуть ли не вторым главным героем. Именно мир, созданный арт-директором Mundfish Артемом Галеевым, обеспечил игре такую популярность и неугасающую заинтересованность аудитории. Несмотря на производственный ад, здесь и правда есть, на что посмотреть.

Если вы совсем ничего не знаете об игре, то вам стоит учесть один момент ‒ события Atomic Heart происходят в СССР альтернативной реальности, и здесь очень мало пересечений с реальным миром. Благодаря научному прорыву в 30-х годах прошлого века, а также победе в войне (которая здесь тоже имеет мало общего со Второй мировой) Советский Союз вырывается в мировые лидеры и начинает производить роботов в промышленных масштабах, заодно открывая для граждан преимущества использования полимера ‒ некой субстанции, обладающей феноменальными и практически безграничными возможностями. В полимере можно плавать и дышать, с его помощью можно пользоваться телекинезом, замораживать предметы, создавать непроницаемый щит и многое-многое другое, также он активно используется в роботах.
В результате наполнение мира Atomic Heart зачастую совершенно не похоже на то, что человек сегодня может представить при упоминании слов «робот» и «будущее». Стилистика местных механизмов отсылает к атом-панку и представлениях о роботостроении из ретро-футуристических произведений прошлого столетия. Простой советский трехкопеечный робот, имеющийся в каждой квартире ‒ это буквально циркулярная пила на металлических ногах.

А теперь получившуюся картину обильно посыпьте мемами и референсами из постсоветского пространства. Каждый, кто не прожил в бункере последние 20 лет, с легкостью узнает десятки, если не сотни отсылок, которыми игра буквально изобилует. Разработчики игры совершенно не стесняли себя и наполнили мир игры колоссальным количеством пасхалок, доступным только тем, кто жил и рос в рунете и не только. К серьезным достоинствам игры также с уверенностью можно отнести саундтрек ‒ музыки здесь много, она разнообразная, и вы обязательно узнаете не одну и не две композиции: как вам метал-версия «Арлекино» или заглавный ремикс «Звездное лето»? И это только самая макушка айсберга.
Геймплей
Как уже было сказано выше, Atomic Heart ‒ это шутер. В игре вам предстоит сражаться с ордами обезумевших кровожадных роботов. Играя за майора КГБ Сергея Нечаева, вы должны выполнять поручения своего начальства в лице академика Сеченова и продвигаться таким образом по сюжету.
Для усиления боевых возможностей главного героя вам предстоит собирать различный хлам, разбросанный по углам и выпадающий из противников. Ресурсы можно поделить на два вида ‒ одни используются для улучшения оружия и создания предметов, другие же задействованы при изучении способностей, используемых в бою.
За возможность пользоваться способностями отвечает перчатка майора со встроенным искусственным интеллектом, зовущая себя «Храз» (от Хранитель Знаний). Она же дает Нечаеву советы по ходу игры, зачастую выступает в роли движущей сюжетной силы, задавая майору различные каверзные вопросы.

Каждая компонента боевой системы по отдельности довольно ординарна и не удивит опытного геймера. Например, далеко не каждое оружие дальнего боя обладает альтернативным режимом огня, при этом оружием ближнего боя невозможно блокировать удары противника, а комбинирование способностей, которых в активе может быть всего три штуки (при этом одну изменить невозможно) не имеет смысла ‒ вы не сможете заморозить всех противников, затем поднять их телекинезом и разбить об землю.
Система раскрывается, когда игрок начинает использовать все ее элементы вместе ‒ сперва выстрелил по противнику, вы сближаетесь, затем противник получает разряд тока и вы добиваете его в ближнем бою для экономии боеприпасов (их тут вечно не хватает). Чаще всего вы будете иметь дело со множеством противников одновременно, и вам придется импровизировать и выжимать из имеющегося арсенала максимум, чтобы к концу схватки не остаться без патронов и не потратить все медикаменты.

Для защиты от противника персонаж может использовать рывок, который переместит его в любом нужном направлении, в дальнейшем способность можно прокачать и совершать два рывка подряд, затем стать полностью неуязвимым во время действия. Также вы можете при желании изучить способность «полимерный щит», которая блокирует входящий урон и восстанавливает вашу энергию, когда вас бьет противник.
Atomic Heart состоит из локаций закрытого типа и открытого мира, по которому игроку предстоит перемещаться от одной точки интереса до другой. В некоторых локациях игра предложит вам вместо стрельбы решать логические и пространственные задачи.
Шероховатости
У Atomic Heart много достоинств, но основной недостаток заключается в том, что каждая сильная сторона смазывается неровностями и огрехами. Будь то боевая система, атмосфера, исследование или прокачка персонажей, всегда можно с легкостью найти те самые шероховатости.
Возьмем, например, боевую систему ‒ комплексно она себя отлично показывает, однако урон некоторых типов оружия вызывает вопросы. Сложно, наверное, найти в играх более слабую ракетную установку или рельсовую пушку, при этом это далеко не стартовые «стволы».
В ближнем же бою откровенно доминирует «звездочка», с которой Нечаев стоит на стартовом экране ‒ будучи правильно настроенной, она способна вовсе заменить весь арсенал. С навыками все немного сложнее ‒ использовать можно каждое умение, но часть из них будто игре вовсе не нужна и можно обойтись парочкой универсальных, будь то заморозка или телекинез.

Или взять те же головоломки ‒ если вы хотите открыть все возможные чертежи улучшений, которые есть в игре, вам необходимо будет посетить так называемые полигоны, которые чаще всего представляют из себя головоломки с элементами платформера. Некоторые из них действительно интересно и приятно решать, но впечатление сильно смазывает паркур, который есть в игре.
Дело не в наличии самой системы, а в том как она реализована ‒ Нечаев может с легкостью застрять в каком-либо объекте, не совершить прыжок, когда вы нажали на кнопку, не уцепиться за нужный выступ, или, наоборот, прилипнуть к объекту, который для паркура не предназначен.
Ранее разработчик заявлял, что игроки будут взаимодействовать с «Коллективом», управляющим роботами и противодействующим игроку. В реальности же мы имеем камеры слежения, при этом уровень тревоги может быть повышен всего до двух степеней и в случае максимального на вашу голову просто сбросят ящик со стандартным подкреплением. Если вы уничтожите противника, к нему тут же ринется толпа ремонтных роботов, которая в очень короткий срок "оживит" всех, кто пал на поле боя. При этом вы не сможете повторно получить ресурсы со вновь уничтоженных противников.

Таким образом лучшая из возможных тактик ‒ это игнорировать роботов вовсе и проскочить участок с ними на максимальной скорости. Любая попытка незаметно просочиться кончится провалом. Как минимум в игре рудиментарный стелс ‒ вы можете подобраться к противнику со спины, запустить QTE и вырубить его, однако такие случаи можно пересчитать по пальцам одной руки, вас будут замечать практически сразу.
Кстати, примечательно, что проскакивать очередной поселок с роботами придется на своих двоих ‒ несмотря на то, что в Atomic Heart есть машина, игра может спокойно претендовать на премию «худшая модель управления автомобилем» и одержать в этой номинации вполне уверенную победу.
Открытый мир в принципе ощущается лишним элементом ‒ в игре не так много точек интереса, между которыми подчас пролегает типовая мало чем выделяющаяся деревня. Еще момент ‒ геймплейно Atomic Heart отлично чувствует себя в коридорах и на срежиссированных аренах, в то время как выход в открытый мир замедляет темп игры.

С подачей сюжета в игре также есть проблемы ‒ игра может оставить вас, в зависимости от стиля и скорости прохождения, без сюжета вовсе на несколько часов, а потом выложить историю огромным блоком в подчас вызывающих содержательные вопросы роликах с иногда странной постановкой кат-сцен. Еще обиднее, когда долгожданный кусок сюжетного диалога между майором и его перчаткой безвозвратно прерывается каким-либо сторонним событием и вас буквально оставляют без контента. Хотите вникать в события игры ‒ будьте аккуратны и осторожны.
Ложку дегтя добавляют и скудно сделанные лица и модели персонажей. Это практически не затронуло основных героев, однако среди фоновых болванчиков с легкостью можно наткнуться на клонов уже в первые часы игры.
Отмечу еще один минус в виде системы сбора трофеев. Собирать лут придется много и часто, при этом для его обнаружения чаще всего используется сканер, кнопку которого надо предварительно зажать и держать чтобы подсветить все контейнеры, где есть добыча. А потом вы подходите к каждому из множества контейнеров и зажимаете кнопку сбора предметов ‒ перчатка начинает "пылесосить" лут. Визуально смотрится здорово, но процесс "зажал одну кнопку, подошел и зажал другую, повторить сотню раз" сильно утомляет уже спустя час-другой.
Это далеко не все шероховатости игры. Подчас Atomic Heart ощущается как лоскутное одеяло, которое, впрочем, хоть и выглядит пестро и неоднородно, но каким-то чудом не разваливается на заплатки.
Что удивило?
Оптимизация. Mundfish проделали качественную работу ‒ игра с легкостью идет как на среднем, так и на топовом «железе», исправно выдавая достойное количество кадров. Например, в случае RTX 3080 игра на максимальных настройках не смогла нагрузить видеокарту на 90 и более процентов, при этом счетчик кадров был стабильно больше 100. На 1070 TI при средне-высоких FPS не опускался ниже 70 кадров в секунду, что более чем комфортно.

При этом назвать игру некрасивой язык не поворачивается ‒ несмотря на то, что в глаза бросаются неопрятные тени, местами скудные текстуры, видно, что разработчик приложил много усилий для проработки визуала. Дополнительно хочется отметить довольно высокий уровень работы с освещением.
Техническое состояние игры в целом на весьма достойном уровне ‒ если бы не проблема в версии для Game Pass (актуально для многих игр в магазине Xbox), вынуждающая «убивать» проводник Windows, чтобы игра не вылетала бы вовсе. В остальном за все время прохождения кампании Atomic Heart ни разу не лагала за исключением парочки действительно долгих фоновых загрузок в лифтах.
Политика, которую мы упустили
Разработка игры, как мы писали в начале материала, началась задолго до событий февраля 2022 года, и ее сеттинг в то время не мог вызвать такого накала страстей в обсуждениях, как сейчас. Между тем, даже в довоенное время Atomic Heart гендиректору Mundfish приходилось отвечать на несколько неудобные вопросы об СССР в альтернативной реальности во избежание превратных трактовок.
Так, например, в сентябре 2021 года на сайте «Афиша.Daily» вышло интервью с Максимом Зацепиным, где глава студии разработки в ответ на вопрос журналиста пояснил, что мир игры ‒ это не издевательство над Советским Союзом и не размышления на тему «Как хорошо, что он развалился». По словам Зацепина, разработчик не берет на себя ответственность комментировать прошлое страны и восхищается именно культурным и эстетическим наследием.
«Мы создаем художественное произведение и альтернативную историю, не пытаясь взять на себя право осуждать исторические личности. Наша задача — оживить идею, гайдлайны и стили, которые люди творчества прорабатывали, находясь внутри советской культуры», ‒ сказал гендиректор Mundfish.
В 2023 году реакция общественности на игру кардинально разнится ‒ в то время, как в российском интернет-пространстве Atomic Heart принимают в основном благосклонно и признаются в любви к разработчику, на Украине и в западном сегменте интернета порой возникают жаркие споры о необходимости бойкотировать игру или вовсе ее запретить. Возник своего рода флешмоб под названием Please, don’t buy this game, запущенный украинским блогером. В рамках него называют разные причины для бойкота ‒ от обтекаемой позиции разработчиков касательно войны на Украине до финансового участия бывшего сотрудника «Газпрома» в разработке игры.
В частности, Министерство цифровых технологий Украины практически сразу после выхода Atomic Heart заявило, что попросит Steam, Microsoft и Sony удалить игру из своих игровых платформ на территории страны, мотивируя решение ретро-коммунистической эстетикой и российским происхождением продукта. При этом компания пытается дистанцироваться от своего происхождения ‒ в январе 2023 года глава студии заявил, что Mundfish представляет собой международную организацию, базирующуюся на Кипре, а ее сотрудники работают из разных точек мира.
«Относительно ситуации с выпуском игры Atomic Heart, имеющей русские корни и романтизирующей коммунистическую идеологию и Советский Союз, Министерство цифровой трансформации Украины направит официальное письмо в Sony, Microsoft и Valve с просьбой запретить продажу цифровые версии этой игры в Украине… Мы также призываем ограничить распространение этой игры в других странах из-за ее токсичности, потенциального сбора данных о пользователях и потенциального использования денег, полученных от покупок игр, для ведения войны против Украины», ‒ сказал заместитель министра цифровой трансформации Украины Алексей Борняков.
Как известно, основными инвесторами Atomic Heart выступили три компании ‒ китайский технологический гигант Tencent, компания GEM Capital и Gaijin Entertainment, известные по игре War Thunder. Примечательно, что некая GEM Capital была основана Анатолием Палием, который работал первым заместителем гендиректора в дочерней компании «Газпрома».
Вдобавок недовольных смущало то, что в России игра ‒ официальный эксклюзив сервиса VK Play, который, в свою очередь, является частью соцсети «ВКонтакте», подконтрольной сыну бывшего председателя Правительства РФ Сергея Кириенко. Также появилась информация, что компания GEM Capital, спонсировавшая разработку Atomic Heart, в 2021 году вела бизнес в российском энергетическом секторе, а спустя год представители GEM Capital заявили, что компания не обладает российскими инвестициями и ее офис базируется на Кипре.
В ответ на нападки студия опубликовала в Twitter заявление, в котором уверила, что Mundfish ‒ сосредоточенная на инновационной игре компания, которая выступает за мир и не приемлет насилие в отношении людей, между тем, организация не комментирует политику и религию. Незадолго до релиза сотрудничавший с Mundfish известный австралийский композитор Мик Гордон объявил о решении пожертвовать весь свой гонорар Красному Кресту в знак солидарности с народом Украины: «Я считаю важным поддерживать организации, выступающие за мир, отстаивать то, что правильно, и помогать нуждающимся, особенно во время кризиса».