«Земский Собор»: англичанка гадит игрокам на кремлевские деньги

«”Земский собор” — хорошая игра, хоть и не без изъянов. Здесь уже чувствуется более внимательный подход к деталям и честная работа над ошибками с учетом пожеланий сообщества. Разработчикам есть над чем подумать, но прямо сейчас проект вполне заслуживает внимания. Даже опытному игроку стоит провести в нем пару вечеров — особенно если хочется небольшой, но динамичной истории в славянском сеттинге. Пока не идеально, но уже по-настоящему достойно» — «Игромания»

«С “Земским Собором” уже не стыдно и в Steam появиться потому что это приятное приключеньице на один, буквально, вечерок, и стоит копейки»IXBT Games.

Изображение: vk.com/smuta.games
Изображение: vk.com/smuta.games

«Земский Собор» — это спин-офф по вселенной «Смуты» от «Сайберия Нова» про казака Киршу, который в первой игре был эпизодическим персонажем. За свою жизнь автор материала поиграл в великое множество игр. Были среди них и плохие, и проходные, но ни одна из них не выводила автора из себя, не заставляла отбросить мышь и выйти на балкон курить. Ни одна из них не вызывала такого чувства собственного бессилия. Даже пресловутая «Смута», хоть и полна багов и не имела нормального геймплея, хотя бы смешила. «Земский Собор» же победил все игры жанра соулслайк. Прошедший «Земский Собор» — пройдет все игры и станет первым геймером на Руси. 

Те же яйца, только красивее и с минимальными улучшениями геймплея. Рассказываем, что на этот раз проспонсировал государственными деньгами ИРИ, «Институт развития интернета» (бюджет «Собора» скрыт). Рассказываем подробно и в деталях. Можно сказать, этим материалом мы в том числе отвечаем коллегам, некогда легендарным игрожурам, которые так низко пали, продвигая «Собор» как хорошую игру. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

IXBT Games же внимания особо уделять не станем. Лишь напомним, это белорусские игровые журналисты, известные скорее тем, что «поносят» всевозможные игры. Но не «Земский Собор». Летом вокруг Виталия Казунова, главреда издания, возник скандал. Казунов предпринял попытку донести на блогера и разработчика Полезного Беса. Якобы тот получает деньги на разработку своей игры Vicious Red из Украины, а также от компании Wargaming, признанной в России экстремистской организацией. 

«Инсайдером» Казунова стал блогер Майзенберг, который прикинулся участником разработки Vicious Red и откровенно выдумал, что Полезный Бес действительно получает финансирование из Украины. Помогал ему в этом другой игровой блогер, DeadP47, который по итогу и рассказал о лжи со стороны Казунова. 

Мы написали это, чтобы дать понять, что веры подобным блогерам нет. 

А теперь к «Земскому Собору». 

Статья содержит спойлеры. Если кому-то это действительно важно. 

Сюжет

Изображение: igromania.ru
Изображение: igromania.ru

Рассказ ведется как бы в ретроспективе. Сидит группка казаков во главе с Киршей в лесу и просит его рассказать какую-нибудь историю. И тот решил поведать, как помогал царя нового избрать. То есть, вся наша игра — это сказка. Да, история Кирши — выдумка. В конце игры один из казаков отметит, что «не было отродясь в Москве никакого Черного города (сеть подземелий под Москвой)», за что получит по уху от Кирши, а тот отметит, что казак «всю историю ему испортил». 

В интервью «Игромании» креативный директор «Сайберия Нова» Сергей Русских, отвечающий в том числе и за нарратив «Собора», рассказал, что Кирша «как рассказчик что-то приукрашивает, что-то домысливает», что дает «очень удобный инструмент для геймдизайна и повествования».

«Если мы где-то нарушили исторические обычаи, правила поведения или даже допустили игровую условность, то мы всегда можем ответить: “Это Кирша так запомнил или приукрасил”», — рассказал Русских. Действительно, очень удобно. Можно таким образом закрыть глаза и на то, что, например, Кирша несколько раз перепутал Нижний и Великий Новгороды, называя потерявшихся делегатов, которых нужно отыскать по одному из квестов, то нижегородцами, то новгородцами (они нижегородцы). 

Видео игорового процесса

Таким образом можно закрыть глаза и на то, что один из боссов — буквально Геральт из Ривии (но о боссах позже). 

Так вот, события происходят в 1613 году, уже после «Смуты», когда на Руси встал вопрос, кого посадить на трон после череды Лжедмитриев. Кирша ехал в Москву, чтобы присоединиться там к отряду казаков, и встретил в лесу двинских купцов, попавших в плен поляков. Купцы в благодарность за спасение подарили казаку крутой пистоль и попросили сопроводить до Москвы. 

Уже в столице, которая, как и Нижний в «Смуте», представлена лишь маленьким коридорным кусочком с рыночной площадью, Кирша попадает в неприятности. В местном кабаке на него напали прислужники боярина Воротынского, сторонника семибоярщины. Негодяи украли у Кирши и деньги, и оружие. И вот, в попытках вернуть нажитое, Кирша ввязывается в дела государственные. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

«Дела государственные» же — это побегушки от одного персонажа к другому с бесконечным скрещиванием сабель. Кирша — тот еще мясник из Ростова (неизвестно, откуда он на самом деле, Кирша называет себя «вольным казаком»). Если бы трупы врагов не исчезали с земли московской, то та была бы усеяна ими. Что ни квест — убийства. Казак крайне редко щадит врагов, и в некоторых квестах это кажется даже чересчур. Например, в дополнительном квесте на поиск жениха купчихи, который нам выдает местный полицейский, ярыжка. Женихом оказывается француз (все иностранцы тут, конечно же, злодеи), который попросил холопов разыграть захват его в заложники с целью выкупа. Француза мы, конечно же, убиваем, на что купчиха справедливо злится. Почему нельзя было сдать его тому же ярыжке — непонятно. 

Из задания в задание Кирша будет разочароваться то в одном кандидате на трон, то в другом. Окажется, что каждая из фракций (казаки, воровские казаки, дворяне, семибоярщина, самозванцы) что-то да скрывает. Некоторые казаки тайно поддерживают Марину Мнишек с ее сыном Иваном Вороненком, Пожарский и вовсе хочет шведа царем назначить. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

В финале выяснится, что в подземельях под Москвой засели англичане во главе с послом Джоном Мейриком, которые хотят ввести в России свой протекторат. И те самые двинские купцы, которых Кирша спас в начале игре, в сговоре с ними. В конце концов, через кровь, насилие и непомерную жестокость, Кирша побеждает злобных англичан, а затем, через слайд-шоу с 2D картинками, мы узнаем, что Земский собор избрал новым царем Михаила Романова. Локации собора и Романова как персонажа, собственно, в игре нет. Помимо Москвы у нас будет всего три небольших коридорных лесных локации и одна подземная. 

Ну и, как было сказано в начале, в конце игры один из казаков усомнился в истории Кирши, на что тот врезал ему и подмигнул в камеру игроку. Конец. 

Персонажей тьма, но никто особенно не вызывает симпатии. Есть бесячий скоморох Соловей, из раза в раза огребающий то от тех, то от сех, зазноба Кирши Аленка, травница с собственным поместьем в Москве, Козьма Минин, Дмитрий Пожарский. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Пояснений, кто такие все эти Трубецкие, Воротынские и Лжедмитрии (третий, к слову, есть в игре, находится привязанный в казачьем стане и без устали орет, что «нельзя так с царями» и на «кол всех») толком не будет. Есть страничка с кодексом, на которой можно прочитать ну очень короткую выдержку из Википедии по тому или иному герою. В процессе же перед игроком просто поставят какую-то историческую личность без особого представления. Ну а что? Историю надо было в школе лучше учить, тут вам не игра по секретным документам, а «приукрашивание» казака Кирши. 

Как и в первой части, злобные злодеи тут сплошняком иностранцы, за редкими исключениями вроде воротынских холопов. И так же, как в «Смуте», все они, иностранцы, говорят на русском языке с отвратительным акцентом. Хочется привести в пример Kingdom Come Deliverance. Во времена сюжета игры в Богемии было немало иноземцев, в частности, немцев. Разработчики добавили в их речь немецкие слова, есть ощущение, что и на их озвучку взяли немецкоговорящих актеров, поскольку их язык звучит органично. Того же главного героя, Индржиха, немцы в игре обычно называют Хайнрихом. Персонажи звучат как настоящие немцы, которые немного знают чешский (либо английский, если играть на нем). В «Соборе» же иностранцы — плохо сыгранные карикатуры. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

«Игромания» называет Киршу «ярким» персонажем, однако яркие на нем лишь синий кафтан и красная шапка. Кирша одновременно лжец, маньяк и благородный герой. Он пытается помогать каждому на своем пути (есть череда глупых одинаковых заданий на помощь мальчику, у которого вечно крадут сапог и закидывают на столб, и торговцу, у которого из раза в раз отваливается колесо от телеги), но при этом рубит и расстреливает все живое. Он будто бы сам не понимает, чего хочет и ради чего выполняет все эти поручения. Наверное, просто потому что так надо, ведь русские, как известно, не сдаются, а иноземщине поганой на Руси нет места. 

История неинтересная, сюжет будто бы забывается в пылу бесконечных кривых сражений. На то, что убийцей оказывается дворецкий главным злом оказываются англичане, наплевать. Вау-эффекта вся эта история не вызывает. Единственным интересным квестом нам показалось задание на поиск упырицы. Мол, дети двух враждующих родов полюбили друг друга, девка с горя, что не может быть с любимым, удавилась, и в образе упырицы взялась приходить к жениху. Сам Козьма Минин, дядя жениха, просит нас найти призрак и умертвить. Естественно, по итогу оказывается, что девушка на самом деле жива, мир, дружба, жвачка, молодым позволили пожениться. Квест зацепил атмосферными локациями и мистикой, любит автор статьи русскую хтонь. Остальное же — одинаковые задачи с по-разному раскрашенными нпс. 

Геймплей

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Когда мы только начали играть, действительно хотели даже похвалить «Собор», поскольку в некоторых аспектах он и правда вышел лучше «Смуты», и вот этого вот «лучше “Смуты”» придерживаются все, кто хвалят игру. Это замыливает глаз и отводит от реальных проблем «Собора», которые, кто бы что ни писал, есть. Игра будто бы не тестировалась. Вообще. 

В ней и правда лучше лицевые анимации и графика, неплохо работает стелс-механика, относительно нормально обстоят дела с производительностью, за вычетом описанной проблемы с иностранцами хорошая озвучка (еще бы она была плохой, часть персонажей озвучил Михаил Белякович, голос Кратоса). Но все это хорошее не имеет смысла при том, что игра в целом плохая. 

В этот раз разработчики отказались от RPG (хотя и «Смуту» ей назвать сложно) и признают, что «Собор» — это экшен. Так и есть. Большую часть игры мы сражаемся. Изредка проводим нечто вроде расследования. И тут мы опять не можем обойтись без сравнения с Kingdom Come Deliverance. В ней также есть задания на исследование, где порой надо действительно подумать головой, но у них хороший геймдизайн. 

Например, Индржиху нужно выследить еретиков, но все, что есть, — это странное признание одного из них, которое несчастный выдал под пытками. Он рассказал, как шел от некоего царства разврата на запад к перекрестку. Тут можно догадаться, что царство разврата — это таверна. Оттуда идем на запад и видим перекресток. От него уже надо следовать на юг, где еретик увидел тысячи тружеников во главе со своей королевой. И тут мы видим улей. И так далее, вот так, по кусочкам, мы и находим необходимое место. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

На карте не отмечены нужные точки, только выделена примерная зона поисков, а то и ее нет. Вот это можно назвать детективной историей. 

Как это выглядит в «Земском Соборе»: Кирша прибегает во двор, где что-то случилось, и на экране тут же появляется куча желтых кружочков, на которые просто нужно нажимать, чтобы Кирша самостоятельно делал какие-либо выводы. При этом, кроме кружочка, мы особо ничего и не видим. Например, стоит стул, на нем кружочек, жмем, а там тайник. Идем к кружочку на печке, и тут, бах, плитка отваливается, а там ключ от тайника. То есть, мы не можем толком сами окинуть область взглядом и увидеть разгадку. Игра ведет за руку. Это крайне сложно назвать «детективными квестами», как их называет в интервью «Игромании» Русских. 

И все же в игру внедрили механики, отсылающие к RPG. Например, прокачку. Мы так до конца и не поняли, как она работает. Есть несколько элементов: пистолет, сабля, зелья лечения (да, как и в «Смуте», тут Кирша пьет какой-то отвар из волшебной Царь-Травы), скрытность, метательные ножи (куябрики), сила духа или стойкость (шкала энергии для особого удара и замедления времени при стрельбе). 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Часть этих элементов прокачиваются по сюжету, например, пистоль улучшается через сюжетные квесты кузнеца, которые заключаются в выполнении QTE-ивентов на помощь ему при ковке (сам кузнец справиться не может почему-то). Это, наверное, единственная стоящая внимания прокачка, так как благодаря ней увеличивается патронташ и количество выстрелов (максимум восемь патронов и четыре выстрела). 

Разницы между изначальной саблей и максимальной мы не заметили. 

Зелья прокачать не удалось, поскольку для этого нужно выполнять квесты травницы Аленки, которые не отображаются на карте. О том, что они вообще были, мы узнали уже после прохождения. 

Куябрики прокачиваются через квесты ярыжки, и тут у нас тоже не получилось, так как ярыжка в один момент сломался. После одного вылета в игре пропала кнопка взаимодействия с персонажем. Не помогли ни перезапуски, ни загрузка более раннего сохранения. Таким образом мы потеряли большую часть дополнительных квестов.  

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Также есть странная вкладка с отношением фракций. Помните, например, The Outer Worlds? Там есть ряд фракций, и от нашего взаимодействия с ними и выполнения их квестов зависит, как они будут относиться к нам. Особенно хорошо эта механика работает во второй части. При плохой репутации члены той или иной группы будут нападать на нас или откажутся общаться и выдавать квесты, в то время как при хорошей будут, например, давать скидки в магазинах. 

Здесь же с каждым сюжетным квестом полосочка у каждой из фракций будет падать все ниже и ниже, и мы никак толком на это не влияем, поскольку сюжет. У автора материала в один момент полоска самозванцев ушла в ноль, и на экране появилась надпись «враг повержен». Так что же это за полосы: влияние, репутация или число врагов? Если последнее, то почему там есть еще и дворяне, которые, вроде как, тут хорошие? Или казаки, наши братья, между прочим. Бред. 

Еще в игру добавили мини-игры с элементами QTE. И тут тоже странности. Бежим мы по рынку, а там стоит мужик, подписанный как Гвоздь, и с ним можно поговорить. Он предлагает побороться в кулачном бою. Здесь будет мини-игра, позаимствованная у Dead by Daylight: нужно нажать на клавишу E, когда курсор на кружочке окажется в зеленой зоне. Победил — ну, молодец, иди дальше. Все. Ни прокачки, ни чего бы то ни было еще. Просто вроде как развлечение. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Из той же среды армрестлинг. Тут нам уже надо будет быстро жать пробел, чтобы переиграть противника. И в этом случае игрок просто выходит из мини-игры молодцом. 

В квестах кузнеца нужно будет прожимать клавиши WASD в тот момент, когда буква появится на экране. 

Но иногда от этих ивентов зависит исход квеста, в чем, как нам кажется, нет логики. Условно, Кирше поручили поймать дворянина, который якобы зарезал барышников. Мы находим его, и начинается кулачный бой. Если Кирша победит, то не станет убивает противника, а тот расскажет, что случилось. Но если Кирша проиграет, в бой пойдут уже сабли, и дворянина придется убить. Почему нельзя пощадить его после битвы на саблях и расспросить? Зачем обязательно убивать? 

И если бы эта механика работала во всех таких случаях. В самом начале, в кабаке, перед нападением холопов Воротынского, мы на кулаках деремся с кривозубыми крестьянами (мастерами битвы на саблях, кстати, тут кого ни возьми — все великие фехтовальщики), но вне зависимости от победы или проигрыша после мини-игры они достанут сабли. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

То есть игрок не имеет ни малейшего представления, каким итогом обернется тот или иной квестовый кулачный бой. 

Есть еще и местный Гвинт — игра в голанцы (камушки). Нужно в свой ход убирать в горшок от одного до трех камушков. Победит тот, кто заберет последние. Также ничего не получаем за выигрыш и ничего не теряем при проигрыше. Это вам не бесовские Польша и Чехия с ее игрой в кости на деньги. Никаких азартных игр! Только веселье и ничего, кроме веселья. 

Прежде, чем перейти к боевой системе, еще немного расскажем о квестах. Есть как основной, так и дополнительные. Большая часть из них, как было сказано ранее, выдается ярыжкой, но у нас все сломалось. Однако есть и другие, которые игроку выдают… насильно. 

Идем мы по рынку, вдруг кнопка ходьбы перестает работать, камера фокусируется на каких-то двух купцах. Они обсуждают некие волшебные шапки, которые колдун один шьет, затем камера отдаляется, и Кирша говорит, мол, надо бы сходить у казаков поинтересоваться, где эту шапку найти. Идем к казакам, не успеваем толком подумать, как случается черный экран, начинается диалог с одним из братцев. Ему приснился сон, что его береза убьет, и он хочет волшебную шапку, при этом, ему известно, где ее достать, но сам идти не хочет. Ну, ладно, Кирша, добрая душа, идет в другую локацию, которая является одной из предыдущих, просто перекрашена. Убиваем очередных злодеев, общаемся с колдуном – на самом деле портным, который в шапки кольчугу вшивает. Получаем шапку, возвращаемся в стан, а казак, просивший шапку, помер. Конец. Шапка остается у нас, но мы не можем ни в инвентаре ее увидеть, ни использовать. Сгоняли просто так. Ничего по итогу не получили. 

Опять идем по рынку, слышим, бабка какая-то причитает. Кирша говорит, надо бы с ней поговорить, а она причитала где-то за спиной героя, игрок толком ее и не видел. Нужно зайти в задачи, выбрать активным появившееся там задание, и тогда уже бабку будет видно на карте. 

Бабка просит Киршу поймать убежавшую у нее курицу. Мы тут же видим птицу, догоняем ее, рядом с ней появляется надпись «поймать», но кнопка не работает. Кирша утверждает, что к курице надо подкрасться. Зачем? Мы ведь и так можем ее поймать. Ну, хорошо, как скажете, жмем ctrl, темный экран, диалог с бабкой. Поймали. Как? Почему? Что это за ерунда? И эти внезапные темные экраны происходят повсеместно и сильно сбивают с толку. 

Видео игрового процесса

Например, сюжетный квест. Минин с Пожарским отправляют Киршу на стрелецкую заставу. Там, мол, пропал след нижегородских делегатов, надо их найти. Мы попадаем на заставу, а там битва ни на жизнь, а на смерть между стрельцами, сторонниками самозванца и кем-то еще. Причем смешалось все так, что лупят нас как враги, так и наши. Полная неразбериха. Чудом мы всех побеждаем, экран темнеет, начинается диалог со стрельцом. Он говорит два слова, и вдруг опять происходит черный экран. Загрузка. Кирша вновь в Москве. Что это вообще было? Где делегаты? Что делать дальше? Ничего не понятно. 

Некоторые квесты заставляют игрока совершать бесполезные действия. Например, Кирше надо найти скомороха Соловья, чтобы он помог отвлечь стражу. Скоморох всегда ошивается у кабака, логично пойти туда. Всего на карте при этом три точки, где может быть Соловей. Вот незадача, у кабака скомороха нет. Хорошо, идем по другим точкам, чтобы Соловей в итоге оказался у кабака, где мы уже были. К чему были эти лишние телодвижения — неясно. 

И последнее из дополнительных активностей и про баги. На карте иногда появляются вопросительные знаки. Чаще всего это те самые мальчики с сапогом и мужик с телегой. Но бывает и внезапное появление этих знаков, которое означает стычку с врагами. Так игра обязала нас пройти через зону со знаками, и из снеговиков на Киршу выскочили очередные воротынские холопы. Беда тут в том, что они постоянно исчезали. Вот так вот просто — раз — и нет их. А Кирша при этом остается в боевом режиме, в котором не работает кнопка действия. То есть мы и убить этих холопов не могли, и убежать от них тоже. Помогло какое-то чудо, с третьего раза они все-таки перестали испаряться. 

Изображение: vk.com/smuta.games
Изображение: vk.com/smuta.games

Немного про стелс. Он, на удивление, неплох. Враги действительно видят Киршу, если глядят на него, даже боковым зрением. Также они замечают погибших или оглушенных товарищей (то, как вы предпочтете избавиться от врага, совершенно ни на что не повлияет) и тут же бегут к ним и становятся более бдительными. На локациях со стелсом достаточно мест, где можно спрятаться. В некоторых квестах автор статьи старался, если это возможно, прибегать как раз ко стелсу, поскольку так играть действительнее интереснее, и эта механика, по крайней мере, работает. Тут мы даже согласимся с «Игроманией», что здесь особо не к чему придраться. 

Ну и, самое сладкое, боевая система. Это пытка. Изнуряющая и бесчеловечная история. Большую часть времени мы будем именно сражаться, как правило, с толпой врагов. Они отличаются видом оружия и броней. Бронированным надо чуть больше ударов и выстрелов, а вот оружие толком ни на что не влияет, разве что отличаются анимации. Интеллект и урон у всех одинаковый. 

Видео игрового процесса

В «Смуте» боевая система была так называемым «затыкиванием». Несмотря на наличие парирования и уворотов, в них не было смысла, так как можно было просто все время жать левую кнопку мыши. Это в «Соборе» исправили, правда, так, что локти кусать хочется от ужаса происходящего. 

«Пока не привыкнешь к темпу Кирши, не научишься вовремя уворачиваться и пользоваться пинком, придется попотеть. Не постоянно, конечно, но в паре сражений испытание будет знатное — тут уж впору уповать на силы небесные», — пишет «Игромания», и тут не поспоришь. Силы небесные — единственное, что может помочь несчастному, который решится поиграть в «Земский Собор». 

Кирша умеет стрелять из пистоля, швырять куябрики (нормально работают только в стелсе и не наносят урон бронированным врагам, нередко просто пролетают сквозь противника), бить обычным ударом (левая кнопка мыши), сильным (правая, но абсолютно бесполезен), совершать особый удар, используя боевой дух, парировать, уворачиваться и пинать, чтобы выводить врагов из блока (сильный удар, к слову, из блока их не выводит). 

Изображение: igromania.ru
Изображение: igromania.ru

Единственное, что во всем этом работает, — это стрельба из пистоля. При использовании боевого духа даже можно довольно быстро убить несколько врагов, так как тут работают хедшоты. Но патроны ограничены, и они рандомно разбросаны по картам. Может случиться такое, что во время боя игрок останется без возможности отстреляться. 

Враги бьют обычными атаками и усиленными, от которых защищает только уворот. И вот тут мы сталкиваемся с инбалансом: У умений Кирши есть откаты. То есть нельзя беспрерывно жать уворот или пинать врагов. Какое-то время игра не реагирует на нажатие этих кнопок, и это самое время может стать роковым, поскольку скорость атаки врагов в разы выше. Например, некоторые из них могут два раза подряд использовать против Кирши сильную атаку, и он никак не сможет противостоять второй, если вообще смог увернуться от первой. Враги со щитами после пинка тут же вновь закрываются, а Кирша все еще не может пинать и не успел нанести удар. 

Замирает Кирша и после сильных и суперударов, а также после связки из трех обычных. Он просто встает. Ни одна кнопка в этот момент не работает. Кирша благополучно получает по лицу. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Отвратительно работает фиксация камеры во время боя. Допустим, игрок сражается с тремя врагами, и они окружили Киршу. Игрок видит, что враг сзади готовит сильный удар, но не может толком увернуться, поскольку зафиксирован на другом противнике. Оно же касается и битвы с боссами. Кирша насмерть фиксируется на враге и толком не дает отвернуться от него и отбежать в угол карты, чтобы выпить зелье либо зарядить пистоль. Иногда выходит это сделать, но чаще всего нет, и игрок из раза в раз терпит поражение. 

Лечение и зарядка пистоля тоже требуют времени, у автора даже возникло ощущение, что у некоторых противников срабатывает команда атаки на команду пить зелье. Например, когда небесные силы услышали вопли игрока и тому удается подлечиться, враг с другого конца края буквально подлетает к Кирше и убирает все полученное здоровье. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Таким образом, игрок находится практически в постоянном станлоке — Кирша оглушен многочисленными ударами, у него откатились умения, его бьют и расстреливают со всех сторон, он толком не может убежать, подлечиться и зарядить пистоль. В общем-то, какое-то деревянное и беспомощное ничтожество. 

Можно подумать, что это история про пресловутый реализм. Не может же человек постоянно уворачиваться и пинать? Почему нет? Вполне себе может. И снова сравнение с KCD, боевую систему которого многие ругают, однако нам она кажется вполне логичной. У Индржиха есть шкала стамины, и, пропуская по себе удары, часто уворачиваясь и парируя, он теряет выносливость. Когда она на нуле, уже он входит в станлок, потому что устал и ничего не может сделать против оравы разбойников. В этом есть смысл. У Кирши же стамины нет, он просто принимает урон, как губка, и отказывается двигаться, потому что, видимо, было сложно запрограммировать его на частые нажатия определенных кнопок. 

Боссы

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Любителям соулслайков — приготовиться. На сцену выходит новое испытание. Забудьте все, что вы знали о сложных боссах прежде. Все эти ваши Малении, викарии Лоуренсы и Сироты Косы рядом не стояли с Холопом Воротынского и Черным Рыцарем. 

Автор статьи потратил полтора часа на сражение с первым боссом, примерно 15 минут на второго, он гораздо проще, и час на последнего, самого сложного и нечестного. Всего, к слову, на игру мы потратили примерно 7 часов. Вот и думайте. 

Первый босс — Холоп Воротынского. Удивительно похож на ведьмака Геральта: у него светятся желтым глаза, длинные седые локоны, и он невероятно силен. Правда, вместо двух мечей у него огромная секира, которой он достает Киршу со всех углов локации. 

Холоп одним обычным ударом снимает у Кирши примерно пятую часть здоровья, а сильным больше четверти. Во вторую свою фазу (да, тут у боссов есть и фазы) он становится невероятно быстрым и наносит серии ударов. Вот тут можете забыть и про Симона из Clair Obscur: Expedition 33. Он — улитка, в сравнении с Геральтом из Москвы. 

К счастью, разработчики положили на локации несколько патронов и зелий. К несчастью, как мы уже писали ранее, в условиях местной боевой системы лечиться и заряжаться крайне сложно. Дополнительно к несчастью, кнопка подобрать и пинать — одна и та же, E. Поэтому порой вместо того, чтобы подобрать зелье, Кирша пинает его, встает на месте и получает секирой по голове. 

На этом этапе игры у Кирши еще и не прокачан пистоль: в патронаже всего три патрона и после каждого выстрела необходима перезарядка. 

Цифры урона в игре не отображаются, но, будьте уверены, Холоп Воротынского требует его очень много. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Уже на этом этапе возникло желание сдаться и написать материал под заголовком «Русские сдаются», но автор переборол накатившее уныние и умудрился победить Холопа. Из всех боссов, к слову, он самый забагованный. Периодически у него пропадает кафтан и оголяются тоненькие ножки, а иногда еще и отделяется голова. И если отсутствие кафтана ни на что не влияет, почему-то, когда у него отделяется голова, он лупит вообще без остановки. 

Второй босс, некогда БРАТ Кирши, а ныне предатель, Гаврила Сугорь. Он заманил Киршу и некоего Негоду Дятлова, мы так и не поняли, какова была цель этого персонажа и зачем он был нужен, в глухомань, якобы для тайной встречи с новым претендентом на престол. И он пришел, точнее, она, Марина Мнишек (она же Ирэна из «Смуты»), а с ней и Иван Заруцкий, предполагаемый отец ее сына Ивана Вороненка, которого они хотят усадить на престол. Сугорь перешел на сторону самозванцев, и Кирша посчитал, что обязан отомстить за предательство.

Перед битвой с Сугорем герой должен сразиться с самой что ни на есть ордой приспешников Мнишек и Заруцкого. Битва происходит в избушке, из которой нельзя выйти. За раз на Киршу будут нападать от 3 до 7 врагов, а также его будут расстреливать из окон. И эта битва, откровенно говоря, оказалась сложнее битвы с Сугорем, так как в избушке толком не извернуться. Единственное, что помогло, — это патроны, которые бесконечно будет выдавать раненый Дятлов. 

Фишка Сугоря в том, что он умеет лечиться. Правда, делает он это всего два-три раза в начале битвы. Патронов на поле не будет, но у автора они были до прихода в локацию. Тактика сражения довольно проста: поколотить на первой фазе, дать вылечиться, а потом расстрелять, держась поодаль. 

А вот финальный босс — это яркий пример нарушения Конвенции о правах человека. Зверство, как оно есть. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Черный Рыцарь всю игру будет мелькать то там, то сям. Англичанин, периодически выдающий «блади хелл». Нанятый двинскими купцами злодей, убивший доброго мишку Скомороха, на что, к слову, Кирша вообще никак не отреагировал, в отличие от автора материала. За что?! Разработчики, что с вами, черт подери, не так?

У Рыцаря три стадии. Проиграв в какой-либо из них, игрок будет вынужден начинать сначала. Помогать Рыцарю будут те самые двинские купцы, которые расстреливают Киршу сверху. Что крайне глупо, их можно застрелить в любой из фаз, но они будут восставать из мертвых и снова станлочить героя. 

Первая фаза довольно простая, у Рыцаря не такое высокое здоровье, как у Холопа. После победы в первой фазе включается кат-сцена, которую можно перемотать, но в таком случае Кирша не вылечится. Приходится из раза в раз смотреть, как Рыцарь убегает в туман, а на его месте появляются три дурачка с саблями и секирами. Патронов на локации нет, поэтому автор сохранял их до финальной фазы, игнорируя и купцов сверху. К сожалению, они всегда попадали в Киршу. 

В третьей фазе рыцарь становится лютым и бьет практически без остановки. Мешает и фиксация на нем, и откаты умений, и невозможность подлечиться и подзарядиться. Именно на третьей фазе автор статьи почувствовал себя самым беспомощным человеком на планете. Действительно, лишь небесные силы помогли каким-то чудным образом сразить врага. Автор практически заплакал, когда все это закончилось. 

«В целом система работает, но ей бы не помешала небольшая доработка. Коряво местами? Да, не без этого», — считают журналисты «Игромании». Мы же считаем, что тут не помешает не просто небольшая доработка, боевую систему надо переделывать полностью. Нужен баланс, нужно чинить систему откатов, надо править интеллект врагов. Тут все нужно менять. «Играбельно», — заявили блогеры из IXBT Games. Это совершенно не играбельно. «Собор» не приносит никакого удовольствия от процесса. Только страдания.

Немного о хорошем. Графика, атмосфера, дизайн

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Единственное, что в игре хорошо, — это ее внешний вид. Художники отлично поработали, тут не постыдимся комплиментов. Некоторые места в игре так и требуют фоторежима, особенно впечатлили места квеста по поиску упырицы. 

Нпс, правда, тут деревянные, но не скажем, что это большая проблема. Во многих играх, в частности RPG, у нпс небольшая вариация лиц, одежды и действий. Даже в том же «Ведьмаке 3». В «Соборе», конечно, лиц совсем немного, дай бог, пара мужских, да пара женских, но нас это особо не смутило. 

Смутило то, что они совершенно никак не реагируют на кровавые побоища Кирши на улицах Москвы. Фигурки продолжают делать запрограммированные им что-то вроде трех действий, не обращая внимания на лязг сабель. 

Здесь вполне себе неплохая музыка. Как уже было сказано ранее, разработчики поработали и над лицевыми анимациями, теперь речь персонажей попадает в губы. Хорошая озвучка, персонажей приятно слушать, вот бы они еще говорили что-то дельное. 

Скриншот из игры
Скриншот из игры

С настройками графики поначалу пришлось повозиться. У автора статьи видеокарта RTX 4060, 10-ядерный процессор Intel Core i7. В общем-то, не самая плохая техника. Почему-то игра не дает самому выбрать разрешение, есть лишь три варианта: безрамочный, оконный и полный, и нужное само подключается только на полном. Все остальное, почему-то и безрамочный, сжимают картинку. 

Разницы в картинке между эпическим и высоким качеством графики мы особо не заметили, на эпическом режиме только терялись кадры и возникали фризы (подвисания игры). С DLSS сглаживанием на высоких настройках стабильно держались 60 FPS, особенно на тех локациях, которые не Москва. Однако при всем этом компьютер нагревался, как турбина самолета. Что именно в игре так перегружало его, остается загадкой, возможно, большое количество нпс. 

Итог

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Получается, что «Земский Собор» — это лишь красивая обертка. Она забагованная, боевая система в ней не прошла тестирование (либо тестировщики — такие же бездари, как и разработчики), сюжет не цепляет, персонажи, в частности главный герой, вызывают вопросы, в том числе и морально-нравственные. 

Да, и правда, в некоторых аспектах стало лучше «Смуты», но так ли хорошо для игры, когда она лучше только лишь одной из худших игр российского игропрома? 

В ней нет какой-то полезной информации, если мы говорим про игру как эдакий интерактивный способ привить школьникам любовь к истории России. 

Мы играем за ошалевшего бандита, который придумал, что привел Михаила Романова к власти, и который всю игру только и делает, что убивает. Ну зато в камушки играет не на деньги. 

Если ты, читатель, думаешь, что в России нет хороших разработчиков, то ты крайне ошибаешься. Существует великое множество хороших игр, сделанных нашими соотечественниками. В последнее время это чаще всего инди-игры, но такие, которые привлекают внимание и западных игроков. Популярнейшие Rogue Trader и Pathfinder сделали наши, «Черную Книгу» сделали наши, взрывающий сейчас ютуб Static Dread сделали наши, да тот же Atomic Heart тоже сделали наши. Можно долго продолжать этот список. 

Мы ведем к тому, что в России умеют делать игры и стереотип о том, что это не так, крайне вреден для игропрома. Так же, как вредны игры вроде «Смуты» и «Земского Собора». И пока хорошие разработчики наскребают деньги на свои проекты, государство дает миллиарды действительно криворуким, вроде «Сайберия Нова». И это печально.