В начале января отечественная инди-студия Ice-Peak Lodge выпустила продолжение своей серии «Мор», или же Pathologic. Помимо этой серии, студия известна такими играми как Knock-Knock, «Тургор» и другими.
Автор материала приобрел третий «Мор» буквально на следующий день после релиза. В Городе на Горхоне было проведено пять десятков часов, спасено множество жизней, отправлено несколько писем с описанием багов, и результат всего этого вызвал довольно спорные чувства.
Расскажем вам и про сюжет (с небольшими, но спойлерами), и про геймплей, и сравним предыдущие части трилогии, если можно ее так назвать. Взвесим все «за» и «против» и вынесем вердикт.
Историческая справка и лор
Оригинальный «Мор: Утопия» вышел в 2005 году. Ни много ни мало — больше 20 лет назад. И в те годы, и позже особого успеха игра будто бы не сыскала. Она непростая во всех смыслах: сюжетно, геймплейно, визуально.
Приступая к «Утопии», мы знаем лишь, что нам предстоит бороться с чумой в каком-то необычном городе. Необычный — это мягко сказано. У Города нет названия, но известно, что река, протекающая через него, называется Горхон. Он, Город, окружен степью, да и в самом нем преобладают коричневые и темные, песочные оттенки. В Городе расположено странное сооружение — Многогранник, который будто бы противоречит всем возможным законам физики и на котором живут беспризорники, разбившиеся на две противоборствующие банды.
Точная дата происходящих событий неизвестна, можно лишь предположить, что это начало или середина XX века.
В «Утопии» три главных героя: Артем Бурах, он же Гаруспик, местный житель, хирург, вернувшийся после обучения в Столице; Даниил Данковский, Бакалавр, столичный ученый-танатолог, ищущий способ победить смерть; Клара, или же Самозванка, загадочная девочка, вылезшая из могилы, якобы умеющая лечить людей наложением рук.
Мы можем поиграть за каждого из них, но строго по порядку: Гаруспик, Бакалавр и Самозванка. У каждого из них отличаются геймплей и концовки, от лица каждого из них мы по-разному смотрим на происходящее вокруг.
Игроку будут даны всего 12 дней, чтобы спасти город от вымирания, и вымереть он может не обязательно от Песчанки — той самой местной чумы — а, например, еще и из-за народного бунта.
Понятия в Городе на Горхоне крайне специфичны. Например, с горожанами соседствует так называемый Уклад, степняки со своим верованием в богиню земли Бодхо. К Укладу относится и Гаруспик, потомственный менху — так здесь называют человека, которому дозволительно вскрывать тела. Уклад и горожане тесно связаны между собой, оттого они перенимают практики и верования друг у друга. Например, горожанки иногда подаются в травяные невесты — это девушки, общающиеся с землей, той же Бодхо, посредством танца. Также степняки нередко работают на городском мясокомбинате.
Городом управляют три семьи, каждая из которых покровительствует одному из трех героев: Каины, архитекторы, утописты, философы, покровители Бакалавра; Ольгимские, предприниматели, покровительствуют Гаруспику; Сабуровы, по сути, являются исполнительной властью в городе и, собственно, покровительствуют Самозванке (и даже удочеряют ее).
В первый из двенадцати дней каждый из персонажей по разным причинам появляются в городе. Гаруспик получил тревожное письмо от отца, Исидора Бураха, Бакалавр приехал познакомиться с якобы бессмертным Симоном Каиным, а Самозванка… проснулась в могиле. В этот же день погибают и Симон Каин, и Исидор Бурах, а в город приходит Песчаная Язва, или же Песчанка, убивающая заболевшего за несколько часов. Суеверные местные жители тут же берутся за вилы и факелы и объявляют охоту на травяных невест, считая, что под личиной одной из них скрывается Шабнак-адыр — воплощение чумы в степном веровании.
Так, каждый день будет происходить то или иное событие: прибытие инквизиции или армии; заболевание того или иного персонажа; убийства, интриги, расследования. Что бы делал или не делал персонаж — это повлияет на мир вокруг и на концовки.
Это очень краткое и сжатое объяснение местного лора, который, на самом деле, куда более обширен и поначалу кажется сложным. Но с каждым часом игры ситуация проясняется.
Собственно, возвращаясь к истории. Спустя немало лет, в 2019 году, студия выпускает Pathologic 2, которая, по своей сути, оказывается ремейком ветки Гаруспика. Сюжет и персонажи, да и внешний вид претерпели ряд изменений, но в остальном — те же 12 дней, те же герои, те же ситуации, но уже играбельнее и симпатичнее визуально. Да и актеров озвучки именитых позвали: Бураха овзучил сам Геральт из Ривии (Всеволод Кузнецов); Даниила Данковского — Андрей Бархударов (голос Джеки Чана, профессора Квирелла и других), главу семейства Сабуровых Александра озвучил Дмитрий Полонский, бывший голосом Бакалавра из Утопии (а также Астерикса) и многие другие.
Игра все еще была «не для всех», но определенно завоевала свою фанбазу, которая ждала последующих ремейков с остальными главными героями. И вот, свет увидел третью часть, повествующую историю от лица уже Бакалавра.
Геймплей
Во второй части, где мы играли за Гаруспика, основной механикой было выживание. Среди всех троих главных героев только Бурах мог заразиться чумой, также Гаруспику хотелось есть, спать и пить, а еще им были недовольны многие местные жители, так как подозревали его в убийстве собственного отца, Исидора Бураха.
В линии Бураха есть экономика, причем не самая простая. Деньги со временем утрачивают свою силу, и Гаруспику предстоит меняться с местными жителями и, в частности, с детишками, которые продают лекарства и боеприпасы за орехи и прочий мусор. Герою также нужно оружие, так как во второй части присутствует боевая система (не самая лучшая).
В сюжете Бакалавра правила меняются. Бартер также присутствует, но уже гораздо более мягкий, а по городу можно найти немало тех же самых орехов и прочих предметов, которые детишки обменяют на лекарства.
Для чего нужны лекарства? Если в руте Гаруспика они необходимы для лечения как себя, так и других жителей, то в третьей части они нужны для борьбы с апатией и манией. У Бакалавра в зависимости от диалогов меняется состояние. В мании, оранжевая полосочка, он становится бешеным, быстро бегает, а некоторые нпс не будут общаться с ним в таком состоянии, посчитав, что он, например, пьян. В таком состоянии у Данковского еще и падает здоровье, но это полезное состояние, когда нужно быстро куда-то попасть.
Апатия же, голубая полосочка, растет сама по себе, когда Бакалавр стоит, идет и вообще. Если довести эту шкалу до конца, Данковский предпримет попытку самоубийства, которую можно пресечь мини-игрой с выбором правильных вариантов ответов на экране, пока Бакалавр заряжает револьвер.
Лекарства добавляют очки мании либо апатии, но вызывают зависимость, поэтому с каждым приемом будут давать все меньше очков.
Помимо лекарств «сравнять счет» можно при помощи предметов окружения. Например, пнув мусорный бак, Бакалавр добавит мании, а покачав качельки — успокоится. Но в каждой из локаций ограниченное число тех или иных предметов, и они одноразовые, во вторый раз в течение конкретного дня пнуть один и тот же бак не выйдет.
Есть, пить и спать Бакалавру в отличие от Гаруспика не нужно, но на него могут напасть рассерженные горожане в районах с бунтами (о том, как они появляются, поговорим чуть позже). У героя есть револьвер, но, поскольку он ученый, а не боец, убийство человека значительно добавит апатии, а значит сражения в этой части игры крайне не рекомендованы. Горожан можно запугать, направив на них оружие, и попытаться обежать их, пока те стоят, подняв руки.
В районах с чумой Бакалавру предстоит сражаться с парами Песчанки а также той самой Шабнак. Для этого Данковскому выдали специальное приспособление. Прототип, так оно называется, на время рассеивает пары чумы, а также парализует Шабнак. У прототипа 20 зарядов, которые снаряжаются определенными препаратами. Также Шабнак можно парализовать при помощи костров на локации, бросая в них спички.
Если Шабнак схватит Бакалавра, то в первый раз только уберет несколько очков здоровья, а во второй раз убьет. С ней можно покончить насовсем в конкретный день, если найти споры чумы в виде цветка (похожего скорее на кочан капусты), сделать из них специальный заряд и выстрелить им в чудовище. Но сделать это нужно именно в текущий день, в противном случае заряд испортится.
Однажды Шабнак внезапно станет две, и прежде, чем стрелять, необходимо будет убедиться, настоящая ли она. Для этого нужно зажечь костер, и если огонь, в который Шабнак залезет, загорится зеленым — она не настоящая, нужно искать дальше.
А теперь о районах, чуме, бунтах и главной механике третьей части — путешествии во времени. Да, Данковский может скакать между днями и проходить каждый из них заново, чтобы, например, спасти кого-то из персонажей или не дать (либо дать) случиться тому или иному событию.
Оправдана эта механика довольно заезженным приемом «ненадежного рассказчика». В настоящее время Данковский находится на допросе у Инспектора, поэтому мы как бы можем менять события истории. Иногда Инспектор даже будет отмечать, что Бакалавр постоянно меняет показания.
Просто так перемещаться не получится, за все нужно платить. Для скачков нужна загадочная материя — амальгама, добывать которую можно двумя путями: разбивая разбросанные по городу зеркала либо помогая обреченным больным умереть без боли, проще говоря, при помощи эвтаназии.
И с этим возникают трудности, из-за которых автору материала пришлось дважды начинать игру с начала. Амальгама — это время. И если оно закончится, закончится и игра. Насовсем. У вас удалят сохранения. В первый раз автор просто не до конца понял этот момент, а во второй раз столкнулся с критической нехваткой амальгамы и непониманием, как ее балансировать.
Зеркала ограничены и не обновляются. Если в условный пятый день вы разбили все зеркала на локации — больше не получите. То же касается и эвтаназии. Больные появляются только на чумных локациях, а могут и не появиться на них вовсе. Если вы успешно боретесь с болезнью в течение прохождения, то такой район может быть, например, всего один. Помимо прочего, механика эвтаназии автору осталась не до конца понятной.
Рядом с больным появится шкала с отметками, в которые нужно попасть, чтобы тот ушел спокойно. Также на шкале есть число амальгамы, которое получит Данковский при успешной эвтаназии. Подобрать правильные лекарства и понять, что подходит в том или ином случае, можно только методом проб и ошибок, а ошибки тут критичны — если вы причините пациенту боль, то потеряете столь ценную амальгаму. То есть эвтаназия — почти всегда риск.
Но автор материала, в отличие от авторов игры смилуется над будущими игроками. Держите подсказку: при значении 30 используйте Гиосциамин; при 50 — Мерадорм; при 80, возможно, поможет Морфий, но почему-то иногда его не хватает, и автор так и не понял, какой еще препарат нужен для качественной эвтаназии.
При этом амальгама будет тратиться и сама по себе в течение дня.
Проблема механики амальгамы еще и в том, что чума появляется только на третий день, первый день долгое время и вовсе не будет доступен, а во втором больных нет — поэтому велик шанс просто застрять в нем, как случилось с автором статьи при первом прохождении.
Если вы потеряете всю амальгаму, игра даст вам второй шанс и заполнит сосуды с ней полностью. Во второй раз может помочь волшебная вакцина, которую Данковский получает только если выполнил квест со Стахом Рубиным. А чтобы выполнить квест Стаха Рубина (как и почти всех), придется перемещаться между днями.
И вот примерно до 9 дня автор материала успешно удерживал баланс и сохранял амальгаму, как вдруг в 10 день скачков во времени становится слишком много, причем дальних (чем дальше перемещение, тем больше нужно амальгамы). Так автор проиграл во второй раз.
Игру нужно было допройти (да и интересно же, чем все закончится). В третий раз автор уже гораздо быстрее прошел все квесты, смог дойти до финального дня, но с огромным скрипом. В финале персонаж Марк Бессмертник (местный Горшок), владелец театра, сказал, что автор — лох и многое не сделал, после чего дал совет, куда надо переместиться, чтобы выйти на нормальную концовку. Амальгамы для этого не хватило, и автор пошел в финал… который оказался короткой сценой разрухи в городе и титрами.
При всем этом автор материала спас всех за исключением одного персонажей, поборол Шабнак, сделал все вакцины (нужно делать их каждый день посредством осмотра больных), потратил 5 десятков часов (а еще купил саппорт пак), за что был вознагражден достижением «фиаско» и концовкой в виде титров.
При этом в игре, увы, много багов, которые также мешали прохождению. Сам автор отправил несколько писем с их описанием. И разработчики старались, выпускали хотфиксы (срочные исправления ошибок в игре) чуть ли не каждый день, но чем дальше в лес — тем больше дров. Например, не появлялись квестовые маркеры на карте, из-за чего квест не активировался, а амальгама уже потратилась (перезагрузка не поможет, загадочная амальгама загадочно существует вне сохранений). А без активации квеста нельзя просто взять и поговорить с персонажем и идти дальше. Либо напротив, диалог с персонажем не засчитывался как пройденный, из-за чего не начинался квест.
Проблемы возникали еще и с доской указов. На третий день Данковского назначат начальником штаба по борьбе с Песчанкой, и игроку предстоит подписывать те или иные указы, призванные помочь в борьбе с болезнью и народным бунтом. Местные жители — те еще антиваксеры, поэтому вакцинации будут гарантировано повышать вероятность несогласованных митингов. Указ о раздаче еды поможет снизить народное недовольство, но еда ограничена, и ее надо будет, например, выменять на медикаменты. И так далее, указов будет немало, и открыть новые помогут диалоги с местными жителями. Доска часто зависала. Какое-то время, до определенного хотфикса, ей невозможно было пользоваться, так как она гарантирована приводила к зависанию и вылету игры.
И автор терпел все эти баги, поскольку игра затянула и казалась отличной. Но после такой концовки, после многочасовой борьбы за амальгаму, руки опустились. На место удовлетворения процессом пришел гнев.
Подытоживая геймплей. Есть интересные механики, которые примерно две трети игры увлекают, и кажущийся непонятным в первые часы игры сюжет со временем начинает складываться в единую картину, в которой хочется разобраться, но под конец разработчики будто бы переборщили с перемещениями во времени, и притом дали мало амальгамы, что значительно изменило мнение об игре.
Немного про сюжет, внешний вид и итоги
Как уже было сказано ранее, сюжет в целом остался тем же за мелкими исключениями. Разработчики дали больше информации о самом Бакалавре, игроку даже разрешили несколько раз поиграть в Столице, где у Данковского есть собственная клиника «Танатика», в которой он с коллегами изучает методы борьбы со смертью.
Пока Данковский находится в Городе, в Столице власти пытаются закрыть «Танатику». Уехать из Города, когда началась эпидемия, стало невозможным, за одну такую попытку героя даже заключили в тюрьму. В дальнейшем игроку еще несколько раз представят возможность уехать, но автор материала не пытался сделать это, решая до конца бороться с болезнью.
Поначалу сюжет покажется перегруженным: игрок сразу оказывается в непонятном городе с непонятными правилами и непонятными персонажами. Разработчики утверждают, что играть можно, игнорируя предыдущие части, с чем мы скорее не согласимся, так как лор дальше пусть и раскрывают, но слишком медленно. И в первые часы уставший от философствующих Каиных игрок может просто забросить процесс.
Сценаристом этой части выступил писатель Алексей Поляринов, автор бестселлера «Кадавры», и со временем текст начнет казаться захватывающим, а диалоги одновременно комедийными и драматическими. Как во многих современных RPG (не уверены, что можем так назвать «Мор»), чаще всего у Данковского будет три варианта ответа собеседникам: добрый, саркастичный и агрессивный. И, в отличие от, например, Dragon Age: The Veilguard с похожей системой диалогов, тут ответы Данковского действительно влияют на дальнейший ход событий (а также на его состояние). И прописаны эти диалоги отлично, в них читаются как характеры персонажей, так и состояние города на данный момент.
Несчастным нпс, правда, нормальных диалогов почти не досталось. В городе иногда будут появляться горожане, подсвеченные зеленым (это означает, что возможен диалог), но из раза в раз они будут говорить одно и то же: возмущаться, что их не лечат в госпитале, хотя они подвернули ногу. Для чего игроку десять тысяч раз читать этот диалог — неясно, тем более он ни на что не влияет.
Внешний вид жителей также оставляет желать лучшего. Как и во втором «Море», это примерно одни и те же 4 мужчины, 4 женщины и 4 ребенка, которым поменяли цвет волос и одежды. Со второй части и графика не сильно поменялась. По сути, это все те же модельки, которые немного «причесали». Черты лица сгладили и сделали восковыми, Данковскому нарисовали длиннющие ресницы, а Еву Ян одели.
Город тот же. Та же карта. Те же домишки. Тот же Многогранник. Те же бутылочки с лекарствами и орехи.
Из-за этого вновь возникает вопрос: почему так много багов? Чем занимались все эти шесть лет, если визуальный контент, по сути, остался тем же? К чести разработчиков, по крайней мере в твиттере и на дискорд-сервере на сообщения об ошибках отвечают оперативно, и так же быстро, как могут, игру чинят. Мы не знаем внутренней кухни игроиздательства и потому не понимаем, можно ли было провести побольше тестов и выпустить игру позже, но без багов. Хотелось бы, конечно, скорее так.
В конечном итоге мы получаем неплохую, но всю ту же игру, только в профиль. Игроку нужно перетерпеть несколько часов в начале и много часов в конце, где-то посередине играть действительно захватывающе и интересно. Автор материала мог весь день просидеть за компьютером в попытках максимально к идеальному пройти третий «Мор», но, как вы уже поняли, у него не вышло.
Возможно, где-то через год ошибок, если их и не устранят полностью, станет значительно меньше, а какие-нибудь умельцы напишут гайды, как на десятый день не потерять всю амальгаму, и тогда автор статьи попробует еще раз и, возможно, изменит свое мнение об игре. Но пока что нам кажется, что поиграть в нее стоит, но позже, гораздо позже.
Пусть и в начале своего пути по Городу на Горхоне мы готовились писать хвалебную статью, но под конец — увы.



