Что получится, если смешать No, I’m Not a Human, Papers, Please и симуляторы ремонта вроде ReStory: Chill Electronics Repairs либо Repair This!? Ответ — Don’t Pick Up.
Разработчики из Quarter Games предлагают примерить на себя роль мастера по ремонту мобильных телефонов в антиутопическом городе. В Steam уже доступна демо-версия примерно на 40 минут геймплея. Автор материала поиграл в нее и пообщался с одним из разработчиков.
Сюжет и сеттинг
Демо-версия дает завязку и аккуратно закидывает удочку, при этом оставляя пространство для загадок. Общая картина мира вырисовывается достаточно четко в сравнении с некоторыми другими демо- либо плейтестами.
Действие разворачивается в неназванном городе. По словам разработчика, название отсутствует намеренно и не появится в полной версии.
«Мы представляем это как альтернативные антиутопичные США, но забавно, что комьюнити уже решило, будто речь о Восточной Европе, — делится разработчик из Quarter Games. — Мы специально оставили сеттинг абстрактным, чтобы игрокам было проще представить на месте этого государства свою страну, а не условную Арстоцку».
В стране произошло громкое происшествие — застрелен местный премьер-министр. До выборов остается 10 дней, а улицы захлестнули протесты и беспорядки. Правительство вводит усиленный контроль за гражданами, в том числе через нашу мастерскую. Главный герой — безымянный специалист, прошедший спецподготовку и отправленный на работу ремонтником техники.
Нам предстоит чинить устройства, следовать правительственным директивам (или саботировать их), принимать непростые решения и балансировать между личным выбором и государственной службой. В демо показано 8 персонажей и доступны 3 альтернативные концовки.
Геймплей
Вся игра проходит за рабочим столом мастера. В нашем распоряжении: — Факс — главный канал связи с властями. Через него поступают ежедневные инструкции, сводки новостей и карточки клиентов.
— Картотека клиентов — для быстрого поиска номеров и контактов.
— Телевизор — окно в мастерской закрыто, поэтому общение с посетителями идет исключительно через экран.
— Приемный лоток и камера — место, куда поступает техника. Прямо над лотком висит камера слежения, фиксирующая каждое наше действие.
— Рабочий стол — зона ремонта с ящиками комплектующих и мусорным ведром для макулатуры и испорченных деталей.
Каждое утро начинается с получений регламента от властей. Например, менять аккумуляторы на телефонах «Мокия» (именно так), так как оригинальные, по утверждению, взрываются. Подобно другим нарративным антиутопиям, игра предлагает развилку между послушанием и оппозицией: выполнять ли утренние инструкции — решать вам, но у любого неповиновения будут последствия.
Когда приходит клиент, появляется формальная возможность отказать в обслуживании. Впрочем, первейший регламент мастерской гласит: принимать технику у каждого. Отказать или помочь — остается на вашей совести.
Спектр поломок классический: замена экрана или аккумулятора, починка динамика. Главное — не выбрасывать рабочие запчасти в мусор: они считаются госсобственностью.
После завершения работы (или прямо во время нее) можно покопаться в телефоне клиента. Это полезно не только для проверки работоспособности, но и для погружения в лор: переписки и список контактов полны отсылок и деталей. К примеру, в телефоне «Медведя» — колоритного персонажа в стиле криминала нулевых — можно найти диалоги с некими «яблочниками». Главное — помнить про камеру прямо над головой: злоупотребление властью привлечет внимание органов.
О разработке и вдохновении
За Quarter Games стоит команда из 6 человек, познакомившихся во время учебы в колледже на направлении дизайна и разработки игр: программист, геймдизайнер/продюсер, 2D-художница (она же отвечает за маркетинг), 3D/tech-артист, нарративщица и композитор.
Первоначальный концепт родился «после грустных размышлений о родине, Роскомнадзоре и песни Lenin Was A Zombie». К полноценной разработке приступили после того, как команду сократили в прежней студии.
Главным источником вдохновения стал культовый симулятор пограничника Papers, Please. Позже геймдизайнер предложил добавить элементы из No, I’m Not a Human, а удобный UX ремонта телефонов подсмотрели у ReStory.
«Моим личным вдохновителем был Papers, Please — считаю ее одной из лучших инди-игр и всегда мечтал сделать что-то под ее впечатлением. Когда показал проект нашему геймдизайнеру еще в ноябре 2025-го, он сразу захотел добавить элементы No, I’m Not a Human, так как был от нее под сильным впечатлением. Так идея и развивалась. А после начала разработки мы углубились в исследование рынка и, к своему удивлению, обнаружили ReStory. Это была удачная находка: мы у них подсмотрели удобный UX починки телефонов, хотя сама идея у нас возникла еще до знакомства с ними», — поделился разработчик.
С авторами No, I'm Not a Human команда Quarter Games тоже выстроила диалог — они отправляли коллегам ранние концепты и билды для фидбека. Поэтому определенное визуальное сходство между проектами вполне объяснимо:
«Да, мы связывались с командой No, I’m Not a Human, показывали первоначальные концепты, чтобы получить фидбек, и отправляли им билды. В любом случае мы хотим отличаться, а не вслепую копировать, хотя схожесть визуального стиля, конечно, прослеживается. Пока что это играет нам на руку — и с точки зрения маркетинга, и для самого игрового опыта».
Финал и ожидания
Авторы Don’t Pick Up уже собрали 65 тысяч добавлений в вишлисты Steam и рассчитывают завершить проект в первом квартале 2027 года.
В полной версии планируется порядка 15 различных концовок и удобная система сохранений в духе Papers, Please. В демо-версии сохранений нет.
По словам авторов, за одно прохождение узнать все секреты этого мира точно не получится. Разработчики ставят перед собой задачу поднять сложный вопрос политической радикализации: игроку предстоит выбирать «между двух зол» в ситуации, когда и власти, и оппозиция совершают жестокие поступки, прикрываясь защитой граждан.
Демо-версия оставляет приятное впечатление: здесь есть атмосферный визуальный стиль, проработанные детали (от отсылок к «1984» и файлам Эпштейна до мемов) и интригующая мораль. Если Quarter Games удержат этот уровень в релизе, нас ждет один из самых ярких инди-релизов 2027 года.



